随着中国3G网络与手机应用的不断成熟,3G内容的运营成为了移动运营商以及手机终端厂商重点攻坚的课题之一,自由度高、粘着力强、生命力长的线上互动类产品的“掌上化”更成为了今天3G应用的大热门。
2010年第三届易观移动互联网年会上,分析师称手机游戏从用户端角度讲,仍然是移动互联网用户付费需求最高的应用服务,付费接受度占46.9%。现在移动互联网用户的主动下载率有了非常的提高,这对于手机游戏产业应该是利好的消息。同时获悉国内目前最火爆、在线互动人数最多、用户自由度最高的3D虚拟世界《由我世界》,已悄然与国内电信运营商在3D虚拟世界移动化领域开展合作,开始进军掌上客户端,这一举措也标志着手机从引入成品的时代逐步走向互动开放的时代。3D虚拟世界某些形式上类似游戏,但其内核本质与游戏有非常大的不同。主要区隔在于3D网络游戏不具备开放式平台,且网游是纯虚构的社会与生活体验与现实社会不平行。但3D虚拟世界提供开放式平台,每一个人都能够自由创造世界,且用户能够主动修改世界内容,体验与现实社会相对平行的全新生活方式,比如在线开店、互动交友、神唱KTV等等一系列列功能,不仅享受娱乐还能够获得真正的经济利益。今天的手机是一个综合体,有数据显示,移动互联网市场2009年收入规模达到388亿元,预计2010年达到781亿元。其中,移动娱乐预计将占移动互联网应用收入市场规模的75%,移动娱乐则主要包括音乐、电子阅读、IM与游戏。因此,当《由我世界》这样的3D虚拟世界在手机中出现时,则意味着一个完全自由与整合的产品出现在手机里,提供用户的是跨平台、全兼容的3D综合娱乐感受。