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盘点PC游戏领域十年间十大败笔

2010-1-5驱动之家佚名

  虽然严格来说到2011年才算是二十一世纪头一个十年的结束,但现在针对2000-2010年的回顾总结相当盛行,这里就看看PC游戏领域的十个失败之处。

  10、Valve PowerPlay

  这里说的PowerPlay不是AMDATI显卡的节能技术,而是2000年一月份ValveSoftware与思科联合宣布的一个PC游戏下载平台计划,号称会“革命性地改变互联网游戏”、提供更好的在线游戏体验。虽然很多游戏开发商和发行商都予以支持,但这项计划从未落实,次年就被取消了。

  多年之后,Vavle又推出了Steam平台,终于大获成功,成为一个典范。

PC游戏领域十年间十大败笔

  9、Intel Larrabee独立显卡

  为了挑战NVIDIAGeForce、AMDRadeon,在独立显卡市场分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的Larrabee计划,并试图以自己拿手的x86架构开拓一片新领域。

  但就在2009年底,Intel无奈地宣布计划失败,Larrabee变成了一个软件开发平台,而不会有商用芯片。

PC游戏领域十年间十大败笔

  8、戴尔XPS游戏电脑

  在收购高端游戏品牌机厂商Alienware之后,戴尔自家定位类似的XPS系列并未立刻终结,让很多发烧友感到欣慰,但戴尔还是在2008年决定放弃XPS系列,从而给Alienware让路。

  时至今日,XPS系列依然存在,但已经不再强调高端游戏定位。

PC游戏领域十年间十大败笔

  7、E3大展

  在过去时间的大部分时间(头几年),E3都是全球规模最大的游戏盛会,很多厂商也都借此宣布新产品,但主办方娱乐软件联盟(ESA)担心过度膨胀,在2007/2008年改为仅限邀请才能参加,普通玩家被拒之门外,展会规模也锐减到几千人,批评声此起彼伏。

  2009年,E3恢复了原貌,但已经辉煌不再。

PC游戏领域十年间十大败笔

  6、E For All

  E3转型之际,IDG公司瞅准机会推出了自己的消费游戏展会EForAll,从名字上就可以看出其针对性,但效果不佳,明显不敌日本的东京电玩展(TGS)和美国本土的PAX,而且严重缺乏游戏业界巨头支持。

  E3回来之后,E For All也明智地悄然隐退了。

PC游戏领域十年间十大败笔

  5、CGS游戏大赛

  美国卫星电视公司DirectTV 2007年宣布的一项大型全球职业游戏赛事,但仅仅举办了两届之后就被取消,原因只有一个字:钱。

  CPL、WSVG等其他知名赛事也在这几年消失不见了。

盘点PC游戏领域十年间十大败笔(图)

  4、微软Live Anywhere

  E3 2006上由比尔·盖茨宣布,目标是将Xbox 360、PC乃至手机连在一起进行游戏,次年推出了第一款游戏《暗影狂奔》(Shadowrun),但绝大多数游戏厂商都没有采纳这种跨平台游戏功能,使得这类游戏寥寥无几,2008年以后甚至再也没有出现过一款,该项目也已名存实亡。

盘点PC游戏领域十年间十大败笔(图)

  3、3dfx

  现在的图形业界是NVIDIA、AMD(ATI)双雄争霸,不过回到二十世纪中晚期,则是3dfx傲视天下,Voodoo系列显卡堪称神器,但就在进入千禧年之际,NVIDIA迅速崛起,让封闭的3dfx难以招架,Voodoo 6000系列的悲壮至今令人唏嘘不已。

  2000年底,NVIDIA宣布收购3dfx资产。2002年,3dfx正式宣布申请破产,也结束了PC游戏的一个时代。

盘点PC游戏领域十年间十大败笔(图)

  2、Windows Vista

  这套历时多年才艰难出炉的操作系统成为悲剧的原因是多方面的,在PC领域遭人诟病的主要有游戏性能不佳、驱动问题多多等等,特别是独享支持DX10却效果不佳,很难让人买账。

  著名的“.x定律”再次发威,随后的Windows 7完全是另一个世界,也再度加重了Vista的悲剧色彩,这大概就是先锋的不幸吧。(可怜的Vista似乎在每次失败类评选中都难逃上榜。)

盘点PC游戏领域十年间十大败笔(图)

  1、Phantom游戏

  现在大家尽情享受PS3、X360、Wii的时候不知道还有多少人记得Phantom Entertainment的“幻影游戏机”。2004年,当时还叫作Infinium Labs的这家公司宣布了一种基于PC的机顶盒设备,可让玩家直接下载并9 7 3 1 2 4 8 :

本文来源:驱动之家 作者:佚名

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