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军医解答:难道网游必然引发网瘾吗

2009-9-10解放日报佚名

军医解答:难道网游必然引发网瘾吗

解答者:邓光辉(全军心理疾病防治中心专家委员、第二军医大学心理学教研室教授)

问:今年是中国网络游戏发展10周年。10年来,关于网游的是非始终争议不断,其中就包括网络游戏沉迷、企业社会责任等。请问,网游与网瘾是何种关系?网游必然引发网瘾吗?

答:网络游戏的发展丰富了人们的生活娱乐方式,但由此带来的有关心理问题,也引发了社会的普遍关注和担忧。其中,游戏成瘾无疑是核心话题之一。

网游造成了一些负面心理效应,例如,过度迷恋游戏导致玩家成瘾行为、情感弱化、攻击行为等,但网游并不必然引发网瘾。2008年我国一项流行病学调查发现,在被调查的3万余名中小学生中网络成瘾的占6.6%。相对于数量庞大的青少年网络使用者包括部分网游使用者,网瘾者确实占少数。当然,如果把青少年网络成瘾的发生率与青少年其他类型心理障碍的发生率相比较,网瘾尤其网游成瘾,是影响青少年心理健康的突出问题之一。

哪些人更易沉迷网游呢?大量研究发现了青少年网游成瘾者的一些共性:

其一,具有明显的人格特点,例如,喜欢独处、敏感、自我约束力差等。这些特征容易使之缺乏社会支持,造成孤立和适应不良,形成较低的自我效能感。在现实中受挫,网游时却能成功,使人们误认为网游世界才是受到尊重的地方。

其二,具有相似的家庭环境。其家庭教养方式往往呈现两极分化的特征,过分干涉、惩罚严厉、拒绝否认,或过于迁就、溺爱、放任。

其三,一些行为偏好容易导致游戏玩家网瘾的滋生。例如,玩家对网络游戏过度投入精力和情感容易导致网瘾,热衷于网游中的砍杀会导致网络依赖等。

网络是一把双刃剑。要避免网瘾蔓延为社会公害,就需要多方合作:家长要关注孩子的心理成长,注重孩子的人格健康;网游企业要担负起社会责任,在游戏开发过程中限制不良游戏功能的使用;政府部门要加强对网游产业的引导和对网吧的监管,从制度上最大限度地消除青少年网游成瘾的外因。

本文来源:解放日报 作者:佚名

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