第七届CHINAJOY在经历四天的喧哗后于7月26日落下了帷幕,作为历届展会中历时最长的一届,几乎每一名参与者无论举办方、参观者或者仅仅是通过网络观看的网民都将重新审视自己对于“游戏”的看法。根据数据显示在开幕首日就有超过4万玩家莅临现场,而W1馆2.7万峰值几乎达到了博览中心的历史承受极限,超过170家参展企业共同创造了CHINA JOY的新记录。但匮乏的新品发布和美女在舞台上疲劳的舞蹈,依然无法掩盖中国网络游戏日益尴尬的现状。
最多与最少
1) 最多人数
CJ现场人群
2) 最少周边
CJMM辛苦“抢”到的周边
相对E3几乎全线新品发布的展会而言,在中国的CHINAJOY更像是一次周边发放,美女展览的玩家答谢会。虽然周末的门票高达100元的历史之最,但是依然不少玩家在整个场馆的逗留时间未能超过2个小时。一个富有讽刺意味的小道数据提示,本届CHINAJOY四天来环保部门清理的废弃海报为历届最少,同样到场观众所获的周边平均不超过10个这其中还包括大小不一的扇子。在2009年虽然经济寒冬曾经短暂刺激了玩家对于网络游戏的消费,但是每年新增超过300款游戏的中国市场,如此激烈的竞争使得许多企业也不得不缩减了自己包括CHINAJOY周边在内的预算。
3) 最少报道
搜索结果
同样具有讽刺意味的是根据报名,本届参与媒体人数多达4000人次(第六届仅为1700人次),但通过搜索引擎可以查阅到的展会报道仅在200篇左右(展商稿在内),100多家媒体平均每天发稿量不足一篇。而则其中超过半数的篇幅事实上留给了“具有看点”的美女们,并不是每款新品都能拥有一篇真正意义上的新闻成为现实,重浮华表面为少有人问津展会真正意义可能已是第七届CHINAJOY最大的尴尬。
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