作为家喻户晓的大众游戏,俄罗斯方块的确取得了巨大的成功。但很少有人了解其背后激烈的版权之争。
几经易手群雄纷争
俄罗斯方块刚一问世,便大受追捧,首先在莫斯科周边流行开来。这个版本在格拉西莫夫的网站上仍能找到。
在IBM的PC上搭载的俄罗斯方块,被匈牙利布达佩斯的电脑专家移植到多个平台上,并被英国一家叫Andromeda的游戏公司“发现”。该公司试图与帕基特诺夫接触,获得PC版俄罗斯方块的版权。然而,在买到版权之前,Andromeda公司便把它们转手卖给了SpectrumHolobyte公司。后来经过谈判,Andromeda公司未就版权收购问题与帕基特诺夫达成一致,于是,他们试图从匈牙利程序开发人员那里获得俄罗斯方块的版权。
同时,在法律纠纷得到解决前,SpectrumHoloByte公司便于1986年在美国匆匆推出IBMPC版俄罗斯方块。一经推出,俄罗斯方块即受到游戏玩家的热烈追捧,很多人不久玩上了瘾。这款游戏好评如潮,比如《电脑游戏世界》就这样评论俄罗斯方块:“虽然设计简单,但却具有令人上瘾的潜力。”
那时,版权纠纷的细节尚不为人所知。1987年,Andromeda最终获得了IBMPC及其他任何家用电脑上的俄罗斯方块版权。SpectrumHoloByte和Mirrorsoft针对Amiga和AtariST平台推出了两款不同版本的俄罗斯方块。Mirrorsoft版没有任何的背景图形,而HoloByte版有一个与俄罗斯主题有关的背景图形。由于设计简单,俄罗斯方块的售价不高。
Spectrum公司 II应用工具包有三个磁盘,每个磁盘各有一版俄罗斯方块游戏, II+和Iie在不同的DOS3.3和ProDOS5-1/4磁盘上,而Iigs在3-1/2磁盘上,这三版游戏都不具有版权保护:里面的说明书明确告知购买者不应泄露或拷贝其他磁盘的内容。
帕基特诺夫经由莫斯科科学院计算机中心,将这一游戏的版权授予前苏联政府。到1988年,前苏联政府开始通过一家名为Elorg的机构销售俄罗斯方块的版权。此时,Elorg依旧未从Andromeda那里得到一分钱,而Andromeda却仍在授权和转授他们根本不具有的版权。
令任天堂官司缠身
1988年1月,俄罗斯方块游戏在美国“赌城”拉斯维加斯的消费电子展上亮相,荷兰游戏发行商HenkRogers(当时总部设在日本)代表恰巧看到,最终促使其与任天堂达成协议。从此,俄罗斯方块游戏被绑定到所有GameBoy上销售。
到1989年,有6家公司宣称他们拥有向家用电脑、游戏机和掌机发布俄罗斯方块游戏软件的版权。
当时Elorg认为,这6家公司在法律上并无授权任何版本的权利。同时,Elorg签署协议,将那些版权授予AtariGames公司,同时把在非日本地区销售的游戏机和掌机的版权授予任天堂。
尽管如此,Tengen(AtariGames公司游戏机软件开发部门)丝毫不顾及拥有Elorg授权的任天堂的立场,给他们为任天堂娱乐系统开发的俄罗斯方块游戏申请了版权,并以“苏联智力游戏”之名提前发售。
任天堂遂与AtariGames取得联系,宣称他们盗取了俄罗斯方块的版权。AtariGames则坚持认为他们拥有版权,由此一纸诉状将任天堂告上法庭。
仅仅经过四个星期的审理,法院便裁定,任天堂在家庭游戏系统拥有俄罗斯方块版权,而Tengen销售的“苏联智力游戏”则被召回,售出的游戏数量不详。
任天堂发布了基于NES和GameBoy两个版本的俄罗斯方块游戏,并售出了三百多万套。有些玩家认为任天堂的NES版不如Tengen版,因为前者无法像后者那样让玩家坐在一起同时玩游戏。尽管如此,任天堂GameBoy俄罗斯方块游戏无疑是最著名的俄罗斯方块版本,总销量超过3300万套。
Tengen同任天堂有关的官司一直持续到1993年。由于随后双方官司打得不可开交,Sega发布的俄罗斯方块游戏MegaDrive也因此匆匆忙忙被9
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