统计显示,窃取在线游戏密码的恶意程序数量快速上升,总数增长3倍.卡巴斯基认为私下使用真实货币换购虚拟资产的买家数量上升,使这些窃取虚拟装备的恶意代码制作者更有动力.
报告称,通过社交网站传播恶意代码大约有10%的成功率,而这个数字是通过电子邮件传播成功略的十倍以上.
报告指出,社交网站不仅仅被利用来传播新的恶意程序,还被用作数据的采集和各种各样的信息诈骗,而其中钓鱼行为就是其中的代表.数据称2008年底,钓鱼蠕虫病毒Koobface可以攻击Facebook和MySpace的用户.
卡巴斯基预测,2009年在线游戏和社交网络的攻击将继续,网络犯罪作为一种商业交易和服务也将进一步发展.实验室预计最先被影响到的会是Mac 操作系统和移动通讯平台.
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