我们计划在3.1.0中更新很多很多的有趣内容,而目前我们将发布一份三部分的职业改动预览。请记住这个列表并不是最终可信的,随时都有可能变化。
牧师
# 神圣之灵现在是所有牧师都将拥有的基础技能。
# 戒律系新增了一个天赋,真言术:幕。(你可以将其理解为小队版真言术:盾)
# 某些AOE治疗法术进行了加强:治疗祷言现在可以施放在任何团队中的小队身上。神圣新星的法力消耗降低。治疗之环的治疗量提高。
# 暗影牧师的PvP生存能力加强:暗影形态现在同样降低受到的法术伤害。消散将移除减速诱捕效果。
# 苦修现在将可以施放在牧师自己身上。
# 好运:这个天赋现在将在连结治疗和快速治疗施放时降低强效治疗术和治疗祷言的施法时间。
# 我们还在尝试给予神圣天赋更多的PvP适应性。
潜行者
# 血之饥渴将不再是一个自体buff,而将只能在目标身上存在流血效果时使用。但是,它不能叠加,获得15%的伤害加成。
# 闪电反射:减少为3点。在2/4/6%躲闪的基础上,这个天赋还将获得4/7/10%的额外被动近战急速。
# 杀戮盛宴:这个技能激活状态下潜行者造成的伤害提高20%。
# 野蛮战斗现在提高2/4%的物理伤害。
# 锤专精:这个天赋现在将在护甲穿透的基础上再给予急速。
萨满祭司
# 闪电链现在将跳跃到4个目标但是造成的伤害降低。我们希望闪电链和闪电箭之间的区分更加清晰。
# 风暴、大地与火焰:这个天赋现在将使烈焰震击造成的所有伤害提高,不仅仅是持续伤害。
# 灵魂武器现在将降低所有的威胁值而不仅仅是近战威胁值。
# 怒火释放减少到2点。并且还将使你的近战攻击的爆击几率提高1/2%。
# 图腾:法力之泉图腾和治疗之泉图腾被合并。祛病图腾和清毒图腾合并。
# 我们还在尝试给予增强和元素天赋更多的PvP适应性。
我们计划在3.1.0中更新很多很多的有趣内容,而目前我们将发布一份三部分的职业改动预览。以下是第而部分:术士、德鲁伊和战士。请记住这个列表并不是最终可信的,随时都有可能变化。
术士
# 强化暗影箭:这一天赋现在将提供一个法术爆击率提高5%的buff(类似强化灼烧)。
# 强化灵魂榨取:这一天赋现在提供恢复效果(类似暗影牧师)。
# 吸取灵魂现在有几率在目标没有死亡的情况下也获得灵魂碎片。
# 生命虹吸现在不再是一个主动技能,但是这一天赋将把这一效果给予腐蚀术。
# 鲁莽诅咒和虚弱诅咒被合并入一个法术。
# 吞噬暗影:这一虚空行者技能现在不再需要引导但是有冷却时间。
# 某些其他的术士天赋的点数减少,效果变化或者移除。这些包括但不仅限于邪恶默契、暗影之拥、根除、镇压和传染。
# 添加了一些其他的天赋。
德鲁伊
# 野蛮防御:这是一个新的被动技能。当德鲁伊在巨熊形态下造成爆击后,将获得一个相当于其攻击强度值25%的伤害护盾。下次攻击将直接移除护盾,不论造成了多少伤害。
# 适者生存的额外护甲加成被降低以平衡前述的伤害减免提升。
# 精灵之火(以及其他类似debuff)现在使护甲降低5%。请在下面的战士部分关于破甲的信息中查看更多细节。
# 荆棘术和自然之握现在可以在生命之树形态下施放。
# 生存本能现在作用于枭兽形态。
# 补充:为了防止这一天赋被误读,将其重新命名为“复兴”。现在将同样作用于野性成长。
# 我们还在研究如何提升德鲁伊豹形态下的平稳(非爆发)伤害。
战士
# 切换姿态的惩罚被大大降低:你现在将最多失去20点怒气(拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气)。例如你现有100怒气并且换姿态,你将剩余80点怒气。如果你只有10点怒气并切换姿态,则所有怒气都将丢失。另外我们还将对某些姿态的惩罚进行调整。
# 你现在将可以从受到的伤害中被吸收的部分9
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本文来源:不详 作者:佚名