一、地下城与勇士
平心而论,《地下城与勇士》的确是难得一见的好游戏,从游戏的创意和玩法,在韩国、日本掀起了街机网游的热潮,这股热潮同样也来到中国,作为一个运营商腾讯确实是一个国内最强的网络公司之一,坐拥用亿计的QQ用户,腾讯的号召力绝对是国内最强的,可拥有了这么多好的资源却无法让玩家正常放心地去玩这款游戏,看来腾讯在网游方面的运营造诣还是比较差,看到腾讯到DNF公测好长时间的时候还在大量招韩语翻译就知道腾讯和韩国公司的沟通是出现了比较大的漏洞,还有对外挂和盗号的预防程度上,这都是游戏运营之前应该预先知道的事情,可惜到了公测的时候依然无法解决问题。等待韩国技术人员去解决那都不知道到什么时候了,所以这点九城就做的不错,直接注资韩国的上游开发商以得到对游戏的话语权,《卓越之剑》的后期开发,九城将有很大的主动权。腾讯不缺钱,也不缺乏用户,缺乏的只是对游戏的了解程度和应对中国网游容易出现问题的解决方法,依靠韩国棒子永远解决不了问题。
复活方法:彻底解决游戏的服务器问题,腾讯不是没钱买服务器,也同样有钱招到网络工程师去解决问题,然后去解决盗号和游戏骗子,然后在中国营造一个DNF的全国PK氛围,这样DNF才有可能成为国民网游。最好的解决方法就是直接投资上游开放商,得到DNF以后的开发主动权,这样才能更好延续这款游戏的生命。
二、 卓越之剑
最不“泡菜”的韩国游戏!难得韩国人制作出了一个内涵和游戏内容丰富到堪比魔兽世界的网游,结果却因为游戏系统 “创新”过头,诸如一人控制3个角色之类的操作,让这样一个WOW式的“满级才是开始”的中世纪巴洛克风格的游戏在公测时,很多玩家都没满级就放弃了,这不得不说是个遗憾。要知道中国毕竟还是流行那种上手比较容易的网游,看看《梦幻西游》就知道了。
三、天堂2
当年的天堂2犹如神作一般闪耀在我的脑海里,高端到不能行的画面即使两年后的现在看来也依然高端到不能行。尽管有人指其是泡菜,但无论如何也是泡菜中的极品!曾经的我一遍遍运行天2 – 机器过热自动重启 – 再运行 – 再重启 ……这份执著,也许只有曾经在天堂中辉煌过的老玩家才能理解。新浪的策略性失误和外挂的横行导致了玩家的彻底死心。
四、仙境传说
仙境传说的出现让很多人发现,哎呀,网游也能这么嗲?这个游戏的出现直接导致了中国网游玩家群体的MM数量比例大幅上升,可惜后来无敌的各种脱机版WG和SF,让这个游戏也黯然销魂了……
五、 EVE
这个在欧洲有无数人全身心投入沉迷的客户题材游戏在国内始终不能被接收。一来是月卡收费,二来是系统过于复杂(同《卓越之剑》GE),三来是星战题材国人不感冒。
本文来源:131 作者:佚名