在手游区的姑娘们的说笑间,隔壁电脑区的玩家正在大喊“中miss”和“B!B!B!”。在电竞区,一队5黑的玩家表示“手游区其实就是聊天去了,但我们约了DOTA局,那就是为了玩儿游戏来的,就跟拿着篮球去操场一样。球都拿了,上那聊天去?”
相比端游,手游更轻,更随性,同样是用于社交,端游会在交流中占据核心地位和绝大部分的时间。因此,在线下,手游的社交属性、休闲度都更适合这种“花钱聊天”的地方。
JY狼人杀CLUB
其实在以游戏为纽带,提供娱乐场所并以此盈利的模式里,手游咖还有个前辈:桌游吧。从早期的飞行棋、三国杀到“多人游戏”狼人杀,沙发+桌游的模式已经让一部分人赚到了钱。比如JY在上海开设的狼人杀线下店,首日营业额就突破了100万元(包括会员储值),而对于门店的定义,官方的说法是:狼人杀主题的社交体验店。
狼人杀和王者荣耀毕竟是有时效性的项目,让手游咖和桌游吧赚钱的,一直是社交。
40平米可以赚,但400就不一定了
谈到发展问题时,李保军再次展露出他“网吧老兵”的一面。
“扩建也只能扩那10平米,跟你这么说,10个座赚钱,100个座就难说了。”李保军称,网吧和饭店、超市类似,规模大小并不只是一个“我有多少钱”的问题。选址、行情、玩家数量和爆款游戏的数量都是需要考虑的因素。
以李保军的网咖来说,北京四环,周边有学校和商圈,120台机器在工作日的使用率在70%左右,假期更高。手游区的16个座位工作日使用率在30%左右,周六日在80%左右。愿意花钱来玩手游,来网咖里聊天的人并不多。此外,手游产品的寿命、和用户黏性都不算稳定,在王者荣耀给手游咖带量的时代过去之后,是否有新产品接班,手游咖的用户是否会被咖啡厅、私人影咖抢走,都是李保军所担心的事。
“这块儿只能算个分业务吧,网咖还是我最主要的营生。”目前来看,手游咖那16个座位和之前的电竞区一样,仅仅是网咖业务上的锦上添花。但这16个座位已经可以在两个月内回本并创造可观的利润,对于李保军们来说,手游咖或许和VR
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