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网游行业竞争加剧 网吧成兵家必争之地

[作者:佚名 来源:不详 时间:2009-2-13我来说两句

不久前,丁磊的一句“网吧玩家减少三成”引起了一场轩然大波,网易股价缩水近3成,累及中国网游概念整体下滑,同时也引起了资本市场对网游行业的关注和诸多猜测。虽然事后从各方反馈的数据来看丁磊所言并非实情。但无可质疑的是网游行业的发展已成为众人关注的焦点。

从历次互联网调查数据分析,网络游戏的用户一直呈现出增长的态势。不过,最近的第23次《中国互联网络发展状况统计报告》显示的数据却较以往有了变化。报告显示,网络游戏用户增长率低于往年,仅为17.53%;但08年网络游戏行业收入规模却实现巨大的增长。放缓的用户增长率以及巨大的收入规模标志着中国网络游戏行业已经进入成熟阶段,而这种成熟也将促使中国网络游戏市场竞争发生变革,在未来网游市场,网游行业将迎来更为激烈的竞争。

网游行业竞争加剧 网吧成为网游厂商必争之地

在网游的发展历程之中,与之相辅相成的是网吧行业。网吧为网络游戏提供了重要场所,而网络游戏商不断开发新的网络游戏为网吧注入了新的活力。从各种调查数据来看,目前通过网吧玩网络游戏的玩家占到网络游戏玩家总数的60%-70%。网吧成为网络游戏厂商发展网络游戏的一个重要场所。

从当前的情况来看,网吧与网游的主要合作模式为借助网吧渠道开展网络游戏的推广。以征途、金山、盛大、网易为代表的网络游戏运营商、代理商组建了超过千人的专业推广队伍作为开发和维护网吧渠道的生力军。花样各异的网络游戏海报贴满了网吧,稍具规模的网吧几乎每天都会有网络游戏推广员前往,他们通过网吧进行常规的终端维护和一线市场调研工作。越来越多的网游厂商选择了深入网吧,一家一家网吧的做地面推广。与此同时,各类新的网络游戏层出不穷,网游厂商之间的竞争更为加剧。

网吧星传媒引领精准营销,实现网游高效推广

几乎在所有的游戏推广中,网游厂商都会耗费巨资进行地面推广。而地面推广难题除了无法迅速全面地将客户端软件铺设到网吧的终端,还有难以及时触及到身处网吧的活跃游戏用户,网吧的客户端和广告难以实现同步到达游戏用户等问题,导致推广周期长、效率低,推广成本成倍增长。可以说,这些问题给网游厂商带来了极大的困扰。而以网吧星传媒为代表的网吧媒体有效的解决了这些问题,网吧星传媒依托网吧管理软件网维大师,搭起了与全国6万多家网吧用户的通道,能将网游厂商的游戏安装和更新瞬间在6万家网吧落地。同时,作为新型的一站式精准推广媒体,网吧星传媒更是能将游戏厂商的各类营销组合同步发挥作用,推广效果得到快速体现。在游戏运营成本呈几何倍数增长的今天,网吧媒体无疑对游戏推广产生革命性的影响力。

纵观网游发展史,在短短10年左右时间,中国游戏市场经历了从无到有,从萌芽状态到走向成熟的过程。目前,经过数年超高速增长的网游行业增速已经明显放缓,市场竞争白热化的趋势非常明显。有关人士表示,网吧行业将成为网游行业的风向标。在今后的网游发展中,网吧类媒体将发挥着越来越大的作用。作为拥有6万多家网吧用户群的网吧星传媒,将给网游行业发展带来怎样的改变,让我们拭目以待。



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本文来源:不详 作者:佚名

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