中国特有的网吧渠道孕育了网游行业的发展,巨人、盛大、网易、金山等知名网游公司也从网吧渠道挖到了第一桶金,可以毫不夸张地说网吧渠道是每个互联网公司(游戏、门户、搜索等)的桥头堡。
其次,网吧网民集中在18~35岁,消费能力最强、消费欲望最高。因此,被普遍认为是一种新兴的产品营销渠道及品牌传播媒介。它正在成为快速消费品、数码娱乐产品的“第三渠道”,其品牌传播价值更胜过对产品销售的直接拉动。
再次,根据最新数据显示,网吧网民已达1亿,是中国网民的第二大上网地点。很多商家看重其受众的海量性,把它作为产品展示和品牌传播的一个平台。
近年来,网吧行业由分散向集中转变。早在2004年前,网吧行业重新洗牌,许多不具备资质的小网吧被淘汰出局。随后十大全国连锁网吧开始跑马圈地,尽管到今天十大全国连锁网吧由于各种因素没有能达到大家的预期,但它对行业起到了积极的影响。如今,网吧经营成本逐步增加,大网吧吞并小网吧,这就意味着网吧经营思路必须要转变,必须主动去迎合市场的需求。总的来说,网吧行业朝着好的趋势在发展,功能齐全的新型娱乐化网吧应该在未来有很大的市场。
另外,根据最新的CNNIC报告,网吧用户以年轻人群为主。厂商通过网吧渠道合作可以很好地培养了这部分人群的上网行为和品牌粘性,相信随着这部分人群的不断成长及品牌应用习惯的延伸,网吧将来自然会成为社会中坚力量的渠道价值将会更加凸显。
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本文来源:联盟志 作者:佚名