对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。近日,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。
玩游戏成瘾,显然是一种病,只不过,现在被正式纳入精神病诊断范畴。然而,此事让一些人感受到的并不是一种紧迫感,相反,却是一种“专家式”的轻松——我国将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家;网络成瘾是可以治疗的,一般治疗时间为3个月左右,80%的患者都可以通过治疗摆脱网瘾。
网络成瘾治疗起来如此容易,那患上网络成瘾就用不着担心了……然而,果真如此吗?我们所看到的却是,已经有不少学生因此失掉了宝贵的生命,更多的学生因此走上犯罪道路。北京公安部门统计,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。
退一步说,即使网络成瘾是一种轻微的病,可以治好,但既然是病,就应该进行对症下药。其实,既然已经达到“病”的程度,就已经迟了,既花费大量的钱,又使人的身体健康受到了极大的损害。
不可否认,网络游戏对学生来说,有着极大的吸引力,而将学生拉回到现实生活,不让其上瘾,靠的还是学校、家长和社会。特别是对于家长和学校,其实很难做到。当学生一头扎进网吧(网吧联盟 网吧新闻 搜狗)的时候,老师和家长能够做的只能是劝说他们回家。当他们有意躲藏时,学校和家长是很难找到他们的。
对于网游成瘾,我们不能陶醉于出台了一个诊断标准,从另一个方面来说,我们治起病来也未必如专家所说的那样容易。治网瘾的药在哪儿?最关键的不是医院,而是网吧。我们现在对网吧的管理还是缺乏有力的管理措施。许多网吧接纳未成年人,有些学生在网吧连续上网几天,也被允许。如果对于网吧的管理还处于“宽松”的状态,那即便是治网瘾病很容易,也是无济于事的。毕竟患者会越来越多,医院再多也治不过来。
当一种网络游戏成为一种精神鸦片时,我们应该反思,如何对其加强监管。
一边是对网络游戏管理不够严密,网吧管理处于松懈状态;一边却津津乐道于出台全世界第一个网络成瘾诊断标准,那无疑是很危险的。
关注天下网吧微信,了解网吧网咖经营管理,安装维护:
本文来源:浙江日报 作者:佚名