2007年网吧用户上网的主要目的是玩游戏,其次是聊天交友和看电影听音乐。
网吧用户群体主要是19-25岁的年轻用户,他们中有60%为男性,主要是一般职员、学生和无业者。特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商业性。
网吧用户经常性上网时间为3-5个小时,且59%的用户都是在玩游戏。从06年35%的网民是以玩游戏为主要目的相比较,07年网民在网吧上网目的更加明确。这也使得网吧更加成为游戏宣传推广的必争之地。同时,交友与娱乐也都占了18%的比例,这也为交友社区及影音平台提供了重要的平台。
三、网吧用户消费情况分析
9、2007年网吧最好卖的饮料
2007年网吧最好卖的饮料是可口可乐,其次是百事可乐和矿泉水。
两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了2006~2007全年,竞争激烈也可以让各行业纷纷将目光投向网吧行业。跨国公司大手笔的长期精耕细作带来的是一直保持着超过50%的网吧饮料占有率。同时网吧市场蕴藏的巨大消费力也将吸引其不断的加大投入。
值得关注的还有茶饮料的异军突起,占有了网吧19%的市场,也证明了网民需求的多样化及国内饮料厂商在网吧市场的不断投入,可以预见2008年面向网吧的饮料市场的竞争将更为激烈。
10、2007年网吧用户购买点卡的主要来源
2007年网吧用户购买点卡的主要来源是网络提供商购买,其次是向当地渠道商购买和网民自己购买。
11、2007年网吧使用的电影来源
2007年网吧电影的主要来源是专业电影供应商,其次是网管网上下载和网民自己在线观看。
从点卡销售渠道来看,目前网络销售还是占主要,54%的网吧通过网络渠道购买点卡。相信随着网上消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大,这对网络游戏的点卡销售渠道也起着潜移默化的改变作用。
网吧电影话题在2007年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机。数据显示,54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。
四、网吧硬件使用情况分析
12、2007年网吧电脑的CPU使用情况
2007年网吧电脑更多的采用AMD的CPU.
13、2007年网吧电脑的内存使用情况
2007年网吧电脑最经常采用的是1G的内存,其次是512M内存。
14、2007年网吧的网络提供商情况
2007年网吧网络最主要的提供商是电信,其次是网通。
15、2007年网吧电脑的带宽使用情况
2007年网吧电脑最常使用的带宽是10M和100M的。
16、2007年网吧使用的管理软件情况
2007年网吧最常使用的管理软件是万象,其次是PUBWIN和E卡通。
17、2007年网吧游戏的更新方式
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作者:[佚名] 来源:[17173网吧联盟]
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