首先,AMD重新调整了Phenom II X6 1000T系列的投产、发布和上市进程。此前的计划是X6 1035T/1055T/1075T先行、最高端型号X6 1090T第三季度跟进,而现在的安排是X6 1035T/1055T/1090T均已进入样品设计验证(DVT)阶段,将于4月份投产,第二季度接受订单并发售,而X6 1075T要到第三季度才会投产并发售,X6 1035T则在届时迅速淡出。
按照规格表,Phenom II X6 1000T系列开发代号为Thuban,采用45nm SOI工艺制造,Socket AM3封装接口(向下兼容AM2+主板),二级缓存6×512KB,三级缓存6MB,最大带宽37.3GB/s,I/O总线双向速度4.0GT/s,支持双通道DDR3-1333内存,支持CnQ凉又静节能技术、AMD-V虚拟化技术和EVP病毒防护技术。
该系列还特别新增了动态加速技术“Turbo Core”,在对多线程不敏感、但对频率要求较高的环境中,会自动关闭三个核心,同时提高剩余一半核心的频率,幅度400MHz或者500MHz。
X6 1090T:原始主频3.2GHz、加速最高3.6GHz、热设计功耗125W
因此,不少用户会有疑问:我手头的CPU性能是否已经足够?核数是否已经够多?还有必要升级6核产品?
其实,除了一些用户并不是很了解的专业领域,例如交易处理负载和数据库等已经在多头处理环境中及虚拟化技术中使用的大型应用软件。不少日常的应用也日益支持更多核心,例如游戏。
而且,视频的趋势是高清化,多核CPU的重要性不言而喻,抛开专业设计人员不说,在家里喜欢玩高清和视频创建和编辑的个人用户,多核CPU的处理能力也能为其节省大量的时间。就拿高清电影爱好者经常使用的TMPGEnc来说,它的视频转换的过程能使六核CPU处于高负载状态。
从并行计算的角度来看,在一台电脑上同时进行下载、高清视频的转码、音乐播放、网络浏览等大负荷多线程任务,处理器的核心当然是越多越好。
另外,3D设计软件领域,也是对多核CPU支持比较多,因为渲染这部分需要消耗大量的CPU资源,核心数量的提升,有助于整体渲染的执行效率提升。游戏方面,支持4核的游戏已经有一些,而支持6核的现在当然还很少,目前厂商公布的也没几款,这个需要等待游戏厂商开发的跟进。Cinebench对于6核心处理器性能的发挥就是明显例子。
之前笔者曾经讲过6核12线程CPU的应用,下面我们再回顾和详细了解一下这些应用的范围。 Vegas是SONY公司一款专业非线性视频编辑软件,俗称VV,之前我们提到过这款软件,其实专业视频制作领域很多也在采用。Vegas的界面相对于PremIEr和Edius来说显得非常简单,看起来显得不那么“专业”,不过操作便捷是Vegas的一大优点,也是受到一些人员欢迎的重要原因。
被广泛采用的专业非编软件,多核支持很好
目前较新的版本是SONY Vegas Pro 9.0c,这是一款对多核优化比较好的软件,不仅是支持6核,现在支持12线程。对于专业人士来说,6核、12线程产品都有很强大的用武之地。9 7 3 1 2 3 4 8 :
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本文来源:泡泡网 作者:佚名