AMD高级副总裁Rick Bergman与台积电先进技术市场部高级主管John Wei联手拿出的展示用晶圆被密封在一个纪念相框里,里边的文字是“谨以此纪念AMD与台积电合作推出首个AMD DX11 40nm GPU硅晶圆”,下有台积电CEO兼总裁蔡力行的签名,时间是2009年6月。
此前AMD已经正式发布了首颗40nm GPU RV740,由此证明台积电40nm工艺已开始量产。此次AMD公开展示RV870的晶圆,这就意味着新一代DX11显卡已经设计完成,只待时机成熟即可正式发布。
那么在DX11时代即将来临之际,我们先来深入研究DX11可以带给我们什么,会有DX9C过渡到DX10那样革命性的进步吗?未来的3D世界能精彩到什么程度? 据可靠消息表明,AMD的DX11显卡、微软的DirectX 11 API和Windows 7操作系统将会在同一时间发布,也就是2009年10月至11月间。事实上目前释放的Windows 7测试版已经内置了对DX11的支持:
我们知道,为了强行推广vista系统,微软在vista当中捆绑了DX10 API,并限制XP无法支持DX10,于是为了玩最新的DX10游戏,玩家们被迫升级vista。此次微软在WIN7当中捆绑DX11,会不会也限制Vista不支持DX11呢?
答案是否定的,由于Win7和vista使用了相同的驱动程序模型,因此vista也能升级支持DX11。另外,Win7无论速度、效率、功能都大大优于vista,WIN7在测试期间所获得的好评远超当年Vista的表现,因此微软没必要使用下三滥的手段强迫玩家升级Win7,相信会有不少人第一时间“自愿”升级至WIN7。
现在我们就来对DirectX 11进行详细分析,严格来讲DX11并不是一套全新的API,DX11是DX10的一个超集,就如同Win7之与vista。简单的说DX11就是基于DX10开发的技术,主要对DX10的功能一些改进和扩展,并进一步提高GPU的执行效率(听起来是不是跟WIN7&Vista的关系很像),当然这个改进要比DX10.1多很多。
DX11能够同时兼容DX10的软硬件,而且不需要像DX9过度DX10那样对驱动程序底层架构做大幅更改。事实上目前Win7和vista的很多驱动都能互相通用,AMD和NVIDIA也先后发布了WIN7/Vista一体化的显卡驱动。
那么DX11相对于DX10有何重大改进呢?DX11最关键的特性有以下五点:
1. Compute Shaders:计算着色器
2. New Instruction Set:新指令集
3. HDR Compression:高动态范围纹理压缩
4. Multi-Threading:多线程
5. TessellATIon:拆嵌式细分曲面技术
其中,TessellATIon技术相信很多人都有印象,没错,它就是ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中的一个特殊模块,从HD2000系列开始、到HD3000再到如今的HD4000系列,ATI的每一款DX10显卡都支持这项技术,虽然还没有任何一款游戏能够支持该技术,但ATI依然孜孜不倦的对它提供支持,因为ATI坚信——是金子总会发光的!
终于在DX11时代,微软将TessellATIon作为一项重要标准纳入规范之中,这项被埋没多年的技术得以重见天日。那么TessellATIon究竟是何方神圣,让ATI技术人员如此执着,微软到底是“禁不住软磨硬泡”、“勉为其难”的吸纳之,还是为其先进的特性所倾倒,欣然接纳之?故事还得从七年前的Radeon 8500系列谈起……
● 2002年R200:TessellATIon的鼻祖N-Patch及TruForm
话说2001年7月的时候,微软即将推出DirectX最9
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本文来源:泡泡网 作者:佚名