显卡根本就不适合用来玩3D游戏。游戏玩家为了省钱而选择了整合型
主板,分分钟会因小失大。
老是要等!玩3D游戏时经常狂读我的硬盘
近两三年,各种3D游戏可以说是越做越大,动不动就需要几个G的硬盘空间,用DVD-ROM作为载体的游戏也越来越多。在开始运行这些游戏的时候,往往从硬盘读取大量的文件,并且需要一定的时间,这个时间就是玩家们平时所说的“LOADING”。至于“LOADING”时间的长短,就真的因机而异,有些快有些慢。曾经有人向笔者反映,他的机子从开始运行游戏,到进入游戏的实际运行画面,竟然需要超过5分钟的时间,有些游戏甚至比5分钟更长。另外,在“LOADING”完成并且开始玩游戏的时候,也经常需要读硬盘,每次读硬盘又要开始等,让人觉得很郁闷。
实例分析:“我等到花儿也谢了”,是很多游戏玩家在游戏“LOADING”和游戏中读硬盘时所经常唱的一首歌。虽然“LOADING”完以及读完硬盘后,游戏可以继续进行,但每次都是这样需要长时间的等待,的确是一件非常不爽的事情。造成这种现象的原因,一般是与玩家所用电脑的两个关键配件有关,它们就是内存和硬盘。内存容量过少,硬盘转速过慢、缓存过少、接口标准太旧,都会造成游戏的“LOADING”时间过长,或者是游戏中经常需要读硬盘。笔者曾经在一个网吧,用一台配备256M内存电脑来玩WOW,结果真的等了很久才能读完硬盘进入游戏,并且进入之后几乎每走几步就要读一读硬盘,让人玩得相当没劲。
解决方案:内存方面,256M就算是单单跑WINDOES XP这个操作系统,本身也会“LOADING”很长时间,并且也会时不时读硬盘,更不要说是用来玩3D游戏啦。如果现在你还在用256M来跑游戏的话,台式机也好,笔记本也好,笔者强烈建议你花一百来块钱,买多一条256M内存,使得内存总容量达到512M,这样一来跑WINDOWS XP会流畅很多,进入游戏的“LOADING”也会有所缩短,并有效减少游戏中读盘的次数。当然,如果你想把3D游戏玩得很流畅,1G内存是必不可少的。至于是升级到512M还是1G,需要根据用户自身的经济情况,以及
主板对内存的支持情况来确定。
硬盘方面,如果你目前还在用5400转 ATA33/66的小硬盘来玩游戏,那么最好是将硬盘升级到7200转 ATA100或者是S-ATA接口的产品。另外,8M甚至是16M缓存的硬盘,确定是比2M缓存的要快一些,这在游戏当中也可以感受到,由于8M缓存的硬盘只比2M的贵三四十块钱,所以笔者建议那些要玩游戏的朋友,还是应该尽量选择8M缓存的硬盘来升级。至于是IDE还是S-ATA,问题就不是很大,看你的
主板支持度吧。
不够流畅!视角旋转和位置缩放有些停顿
当今的3D游戏,只要引擎不是太落后,都可以实现360度的视角旋转和位置缩放功能,相信只要玩过3D游戏的朋友,对此都会有比较直观的认识。不过,虽然游戏是提供了这样的图像功能,但实现起来还是要看玩家所用电脑的性能。好的电脑,水平和垂直方面的360度视角旋转,以及从远视角到近视角的转换,都是十分流畅和迅速。不过,在一些配置不太好的电脑上面,上述那些视角转换虽然同样可以完成,但操作起来就明显感受到有点卡,不够流畅,让人玩得实在不痛快。对此,有些玩家是选择继续忍受着去玩,有些则是立下决心一定要把问题解决。
实例分析:这个问题,其实就是跟电脑对图像数据处理快慢有关,而在电脑的各个配件当中,与图像数据处理快慢关系最密切的,无疑就是CPU和显卡了,而它们其实对于3D游戏的运行,是起着最为关键的作用。在玩一些3D FPS游戏的时候,CPU和显卡的性能高低是可以相当明显地体现出来,因为这些游戏对于CPU和显卡的性能,要求都是比较高的。CPU和显卡达不到游戏对硬件的要求的话,玩起来有停顿和卡也是十分正常的。如果在更新了显卡和
主板的
驱动,以及装上最新版的DX之后,视角切换还是会停顿和卡的话,那就意味着你的CPU和
显卡不能满足游戏的需求啦。
解决方案:相对来说,升级显卡要比升级CPU要容易一些,因为升级CPU几乎是意味着
主板,甚至是内存和显卡都要为了升级而换掉,毕竟新款的CPU在架构上面已经较原先在用的旧款CPU有所变化,大部分情况下新旧两种架构是不可兼容的。这样一来,升级CPU而引发的费用,往往是完高于单单升级显卡。可以这样说,直接升级
显卡是解决3D游戏运行效果不佳的其中一个捷径