可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是相当不错了,相信降低部分效果之后可以更流畅。
「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图
可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是相当不错了,相信降低部分效果之后可以更流畅。
「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图
可以看出,新一代APU的3D性能有着不小的进步,过去不敢想用集成显卡运行的大型游戏也能被Trinity的「独显核心」运行起来。其中压力并不算很大的MW3与Dirt3可以跑在45帧左右,已经相当流畅了。熊猫人之谜我们采用的是高画质,看来我们是小看这款有着8年寿命的网络游戏了。实际上WOW从原先DX8的显卡都能运行,随着一个个版本更新,逐步支持了更新的DirectX的特效,目前的版本已经包含DX11特效,所以对显卡及CPU的负担都有不小幅度上升。作为整合的「独显核心」,能够达到如此的程度还是相当不错了,相信降低部分效果之后可以更流畅。
GPU-Z与CCC皆确认开启了Radeon Dual Graphics模式(GPU-Z的3GPUs为Bug,新版本依然未修复…)「独显核心」与独立显卡的协同工作,就是过去称作「混合交火」的方式,基于CrossfireX。现在叫做Radeo
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