南桥的散热片,周边是前面板插针,侦错灯与一个SATA 6Gb接口,A85X提供的SATA接口都是3.0规格,即6Gb/s
另外还有6个SATA 6Gb/s,加上刚才一个与背版的eSATA,共8个。
与大多数机箱不同的是,提供裸机使用的开关/重启/清除BIOS键在内存旁边。
开机画面
另外感谢蓝宝友情提供用于交火测试的HD6670白金版。
测试平台
测试内容
・ 基准测试的3DMARK11,由于APU整合的显示核心与低阶显卡的性能所限,笔者仅选择Performance测试项目。
・ Heaven 3.0,注重曲面细分与丁达尔效应的一个测试,即便是很高阶的显卡都无法在全部效果全开下跑出很高的帧数。丁达尔效应是指光线在胶体,比如雾气比较大的空气中,被不透明物遮挡后产生的沿着遮挡物射出的可见线条的现象。在一些情况下很壮观。测试分辨率1680×1050,模型细节中等,4xAF,2xAA。
・ Cinebench R11.5,OpenGL测试。
・ 魔兽世界——熊猫人之谜(台译「潘达利亚的迷雾」),于10月2日上线,恰好与Trinity桌面版发布的时间一致。充满中华风格的地图场景与可供玩家选择的新人物熊猫人以及武僧这个新职业的加入,为已经似乎走向不景气的WOW带来最期的一些活力。就像熊猫本来是杂食动物,潘达利亚在图形性能需求上也并不含糊。中华风格的建筑,比如长城着实消耗了相当程度的图形性能资源。测试中采用新建熊猫人人物,由系统预设的视角达到新人出生地,取平均帧数。游戏设定为1680×1050分辨率,2xAA,效果高,单独设置阴影为一般。
・ Battlefiled 3 的测试采用我们一惯的方式,取单人模式Go Hunting一关开头的90s,取平均帧数。游戏设定为1680×1050分辨率,效果中等。
・ 现代战争3放到现在不算是新游戏了,即便是APU整合的独显核心,压力也不大。笔者采用「深入兔窟」一关,在拯救普莱斯总统女儿失败后,尤里,睡魔一行人去拯救总统,在升降梯中被RPG击中,升降梯从竖井滑下,在最下层暗处有被要求带上夜视镜。自进入升降梯开始,总共计时90秒。分辨率1680×1050,图像设置为高。
・ 失落的星球2,采用测试B,1680×1050分辨率,NOAA,中等效果。
・ 尘埃3,使用自带的测试项目,1680×1050分辨率,中等效果,2xMSAA。
・ Crysis2采用自发现潜艇出现故障开始逃离计时,共计90s的逃脱。其间有系统固定的视角,以及一部分简易的玩家操控部分,此场景包含大量的水面渲染,即便是不很高的画质设定,真实度也相当不错。游戏没有详细的图形设定,笔者将系统配置设定为「Player」,分辨率为1680×1050。
・ 地铁2033,采用自带的Benchmark,DX11,1680×1050分辨率,AAA,4xAF。
「独显核心」HD7660D的GPU-Z截图
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