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权威解密当今网吧数字娱乐产业生态

权威解密当今网吧数字娱乐产业生态

——2015-2016年度顺网大数据报告蓝皮书发布

l  网民平均单次上网时长比去年同期提高约6分钟;

l  用户去网吧最主要的目的仍是玩游戏

网吧用户9成以上仍是忠诚端游玩家,约半数用户会选择页游,8成用户同时体验手游;

l  MOBA类游戏在网吧拥有7成用户喜爱,射击类游戏网吧拥有4成用户喜爱。

说明: C:\Users\fen.xiao\Desktop\微信封面-900-5003.jpg

2016年8月1日,由全国互联网上网服务行业协会(“全国网协”)、中国音数协游戏出版工作委员会(“游戏工委”)指导, 国内最大的网吧娱乐平台服务商杭州顺网科技股份有限公司(以下简称“顺网科技”),与游戏工委、上海汉威信恒展览有限公司联合发布2015-2016年度中国网吧行业顺网大数据报告蓝皮书(以下简称“蓝皮书”),就网吧、网民及用户行为的变化进行多维度盘点,以期折射出网吧乃至互联网娱乐行业生态的变化。

杭州顺网科技股份有限公司创立于2005年7月,是国内领先的网吧平台服务商。通过一款网吧管理软件“网维大师”构建了国内领先的网吧管理平台。基于已有平台规模发展出的网吧娱乐平台为用户提供游戏、音乐、电影、社交等各种丰富的娱乐内容,同时也成为互联网内容厂商重要的媒体及营销平台。目前顺网服务覆盖超过十万家以上的网吧、千万台终端、7000万以上网民,在网吧管理软件市场占有率达到70%以上。

该蓝皮书基于顺网大数据中心统计,数据维度为2016年上半年及去年同期数据对比,最终数据分析采用了平台大数据与调研数据分类分析和交叉分析。

蓝皮书指出,随着网吧政策开放及用户需求多样化,整个行业都在发生变革、转型,网吧正逐步从单一的上网场所转变为多元化的休闲娱乐场所,并且趋向高端化、网咖化、连锁化剧。

截至2016年6底,全国网吧规模同期对比小幅增长,网吧数总量增长3.4%,管理终端数月均增长2.6%,市场良性发展;网吧日均客流量略有下降,但平均单次上网时长提高约6分钟;网吧上座率依旧维持在8成左右,经营状态稳定;受政策开放影响,中型网吧占比略有增加,整体变化趋势平稳;连锁网吧占2成,经营管理更加集中有序。

网吧软硬件设施随着时代在变迁。蓝皮书指出,移动互联网的影响深入网吧,截至今年6月底,7成以上的网吧提供WIFI、手机连接线。

用户属性方面,网吧用户9成以上是男性,多为学生、务工群体,半数以上在二三线城市。用户到网吧的最主要目的仍是玩游戏,看电影、聊天和听音乐其次,分别占比35.04%、27.20%和17.47%。

在游戏类型上,在网吧用户9成以上仍是忠诚端游玩家,近6成用户同时玩2-3款端游,约半数用户会选择页游,8成同时体验手游。MOBA类游戏在网吧拥有7成用户喜爱,射击类游戏在网吧拥有4成用户喜爱。游戏品质、游戏人气以及用户的好友互动是选择一款游戏并投入的最主要原因,而媒体推荐、明星代言,运营商名气对用户的影响并没有那么大。

这是顺网科技连续第四年发布网吧大数据报告。业内人士指出,网吧某种程度上是互联网行业发展的晴雨表,能够折射出产业状况、发展趋势,通过对网吧市场状况以及网吧用户行为数据等分析,对于互联网内容厂商把握用户需求,推出满足市场需求的产品很有参考价值。

查看完整报告,请关注顺网科技微信公众号“shunwangkeji”)。

本文来源:天下网咖 作者:天下网吧

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