网吧;比赛方式:循环赛/淘汰赛(可选);竞技内容:魔兽争霸/cs/某网游(可选);
比赛奖品:一等奖1人xxx一台奖金1000元、二等奖2人xxx一台奖金500元、三等奖3人xxx一台奖金100元
比赛项目:xxxxxxxxx(
网吧自定内容,比如特色比赛等,这些
游戏厂商都会提供相关
文档做为参考,就不列出了)
三、活动所带来的增值
1.周边销售涉及的面比较宽,可以是
游戏的周边,比如玩具,饰物,客户端光盘等,也可以是赞助商的产品,甚至是
网吧比赛的服饰等等,都可以成为销售的一部分。
2.点卡销售,这个只涉及到网络
游戏的点卡,一般模式不变,所以不加以讨论。
3.带动人群促进消费
比赛时间的各种餐饮的消费,比赛门票的收费等等虽然目前还只是一个讨论的阶段,但是我相信很快这块就会成为一个大的盈利点。
只要经过活动成功之后,以后的运作就很方便了,而随着活动不断的运作,品牌之路就会顺利的走下去,如果你的
网吧拿到这个游戏的特权,而且作为一个
游戏的品牌代言,网吧的人气与收益是可想而知的,这个
网吧业主应该比我清楚。