随着科学技术的日益强大,网络游戏著作放又越来越多,中国的网民也是一个巨大的市场,网吧游戏在网络行业取到一个很重要的作用,作为游戏资讯,大家一起来探讨一下网吧游戏的市场前景,其实我觉得,中国网吧游戏的仍然是一股强有力的力量,玩家在网吧里玩游戏的行为与他们在自家玩游戏有所不同。
中国网络游戏游戏市场是全球游戏市场的重要组成部分,这个市场的规模甚至超越人们的想象。确实是这样的,直到现在我们也仍然在收集网吧的每月数据。玩家在网吧里玩游戏的行为与他们在自家玩游戏是不同的,更别说那些从未去过网吧的玩家。玩家到网吧都会选择基于服务器的游戏,有时候也会玩网页游戏;而且他们绝不会花时间耗在网吧里玩社交游戏,除非他们家里没有电脑。
中国的游戏市场到底有多大,这是一个很难回答的问题,尽管社交网站服务的游戏收益,2009年才开始出现,但其发展非常快。但从绝对值来看,大型多人在线游戏仍然处于支配地位。SNS游戏收益每年增长率为31.2%,而MMOG收益的增长率仅为22%,但是如果从绝对值来看,后者显然更胜一筹。总体看来,今年的收益是70亿美元,而到2016年中国游戏市场的总收益有望达到200亿美元。
网吧仍然是一种非常重要的渠道。尽管它所创造的利益不如家庭用户来得多,但是我们却不能忽视它的作用;尤其是在互联网普及率渗透到一些偏远的小城市时——因为在这些较为落后的地区,人们上网的主要方式便是去网吧,这些地区的人们甚至没钱为自家购置一台电脑。
以上所述,中国的网吧游戏市场还是存在巨大的潜力,目前网吧的主要业务也就是网络游戏,所以现在的游戏开发商都想吃这块大蛋糕,但是我想未来网吧游戏会走向规模化,专业化,毕竟这是一块有人的蛋糕,网络游戏会一直是玩家们不断追求的。
本文来源:网络整理 作者:佚名