现在网页游戏现在发展非常迅速,而手机的功能更是越来越强大,而网页游戏也造成了现实客户端发展的减速和困难,网页游戏与成为客户端游戏的大敌,游戏资讯里面这个话题是很热门的,也争论的特别强烈。
关于游戏行业的发展,业内一直争议的很厉害,从PC端到移动端,从端游到手游、页游,一方面端游营收仍是市场老大,页游手游如千军万马过独木桥,一将功成万骨枯,另一方面大型端游江河日下,页游手游风云迭起,不断有月营收数千万的神话被传诵;
先来说说网页游戏,去年端游的新用户市场规模虽然没有缩减,但也没有大规模的增长,就是新用户在作怪。原因就是网页游戏便捷的营销模式,便捷的登陆模式,导致了新接触游戏的用户,有新娱乐需求的用户全部截流了,都到了网页游戏里面去。这种习惯一旦养成了,以后很难改变。
但另一方争论说,客户端用户没有会减少,它的增幅会放慢点。客户端用户的品质会相当稳定,会保持很长一段时间。说到微端和客户端的问题,端游的革命在哪,一个链接,一个广告,可以直接进游戏。
其实相比较而言,端游和页游一点没有冲突之处,在这个领域当中,现在主流的网页游戏,这些用户跟原来是同样的客户群,客户端为什么不能从一个Flash开始呢,实际上一个3D游戏引擎真正需要多大,一个3D引擎其实在代码级的,大概在10兆以内肯定能下载下来。
大家知道苹果手机上的所有游戏都是客户端游戏,你我们不会在苹果上打开网页去玩游戏,各有各的好处,其实我觉得它们并不冲突的。
本文来源:网络整理 作者:佚名