2006年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到65.4亿元人民币。小小的网络游戏已经发展为不可忽视的大产业。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟日前在第三届中国游戏产业年会上对游戏产业的发展现状和趋势作了全面的阐释。他认为,与2005年相比,我国网络游戏发展增速高达73.5%,大大超出46.3%的增长预期,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。txwb网吧增值联盟,网吧网页游戏在中国发展也面临着一系列的问题的。
一、产业政策及相关法规亟待完善
我们都知道网络游戏是一种文化产品,需要相应的产品引进和受理的法规、政策,这就要求做到以下三点:
1.对网吧等提供网络游戏服务场所的管理规定需要进一步完善和落实
2.对网络游戏内容的日常管理以及内容分级制度的具体实施
3.对运营商受到的外挂、帐号买卖等利益侵害的定性
二、社会各界的认识还需要进一步提高,因为这个行业发展的比较快,赚钱比较多,所以有很运营商选择了网络游戏这个市场,所以运营商要加强自律
1.加强精神文明建设,提高社会各界的认识
2.加强内容建设,提高国内研发水平
3.上游产品过分集中
三、不利于精神文明建设的开展,精神文明对一个国家的发展是相当重要的,而网路游戏有是精神文明建设中的一部分。
1.不利于产业持续发展
2.不利于我国优秀传统文化的继承和传播
3.行业的无序竞争呼唤行业协会来规范,无序竞争会导致网络游戏市场的混乱。
四、各种有组织、有目的的散布谣言的行为
1.各种形式的恶意攻击
2.黑客、外挂成为行业发展的毒瘤
3.用户的合法权益受到侵害
4.运营商及相关企业的合法利益遭到损失
以上这些是网络游戏市场发展的面临的一些问题,了解中国网络游戏市场和其面临的问题有利于我们更好的经营和管理网吧网页游戏市场。
本文来源:网络整理 作者:佚名