网游已成青少年的主流娱乐方式
2009年中国网游市场销售收入达256亿元,其中40%玩网游的青少年在10-19岁之间。在这些数字的背后,暗藏着青少年沉迷网游这样一个令社会关照的焦点。陶宏开承认目前青少年主流的娱乐方式已经不再是户外运动,网游已经把他们牢牢的吸引到电脑前面。
“我去过的学校,孩子们在班级上都在谈论网游”,他说到,网游的传播是一种病毒性的,开始的时候只是几个学生在谈论,范围只局限于小股群体,学生的好奇心本身就很强,有越来越多的孩子加入进去,一起去玩网游,造成孩子的学习成绩下降。
“我认为任何东西都有成瘾性,麻将、围棋、看电视都会成瘾”,陶宏开认为,关键是如何去教育,需要全社会去努力,当然前提是要有正确认识,他是义务的去宣传和讲解网瘾防止。
“这是我从美国回来的主要目的,我没拿过一分钱”。陶宏开特别对新浪游戏强调。
陶宏开称愿为健康网游代言
陶宏开称,网游是现代社会发展的产物,任何人是不可逆潮流的,且必须对现在的网游进行改良,去掉血腥的内容,要寓教于乐,让青少年从网游中获得成长,学到知识。
“可以把防范火灾,地震救护等知识融入到网游当中去”,他建议,这样青少年既可以玩到网游,又可以学到知识。
陶宏开认为目前有极少的网游能被视为健康网游。“即使是像摩尔庄园这样的网游只是在宣传中是适合未成年人的,但是还是会影响到学生的成绩,这是我亲眼所见的”,陶宏开强调,“这样的网游就难说是健康的,但是我曾经发现一款为《盒子世界》的网游,这网游是有四个孩子的爸爸为了不让孩子沉迷商业味道很浓的游戏,特意进行开发的,我去过三次,认为这样的游戏就是健康,沉迷度很低”。
“我愿意为健康网游代言”。陶宏开最后强调。