2009年12月央视曾密集报道过各类的网络游戏负面新闻,而此次央视对一款争议游戏却选择了正面报道,这种悄然转变的态度引人猜测。有业内人士分析,从央视涉足网页游戏开始,到湖南卫视进军休闲网游市场,已经说明电视媒体对于网游的青睐。再加上三网融合的大方针出台,特别是在目前两会召开的大背景,更要求电视媒体必须更快地接纳网游。
上月底一位国家广电总局传媒机构管理司一位负责人日前在接受记者连线时表示:广电总局从未限制电视台播放网游广告。预计很快就会有国内网游广告正式登陆央视,而不再需要以公司形象广告或合作方形象广告来打擦边球。(2005年6月,央视曾播出可口可乐公司一部广告片中出现网络游戏《魔兽世界》角色形象和LOGO。2006年12月《征途》以公司形象广告形式在央视一套及五套播出,出现文字和LOGO。)
央视原文如下:
全世界上有3.5亿人在玩电子游戏,而其中战争游戏是全球市场最重要的构成部分。《美国陆军》是有史以来下载次数最多的战争游戏之一。
然而您不会想到的是,这款风靡全球的游戏是当初美军为了辅助征兵和训练工作而研发的。十多年前,西点军校一位教授在研究如何打造高技术的美国军队的时候,向五角大楼提出了一个大胆的设想:那就是把网络游戏做为征兵的手段。几年以后,这款名为《美国陆军》的游戏推出,它旨在向人们介绍有关美国战士的一切。游戏以陆军的具体训练内容为基础,包括步枪射击训练,野外障碍训练,武器使用训练等基础训练,以及伊拉克、阿富汗战争为背景的战争环节的设置。推出五年以后,有大约900万人加入了游戏。
而令人想不到的是游戏在征兵上大获成功。因为如果你想登陆该游戏,必须通过陆军的征兵网站来建立链接,提供个人资料注册以后才能够获取游戏的帐号。这样参加游戏者不仅可以对军队产生兴趣,军方还便于掌握游戏者的级别能力,并将其在游戏中的表现作为征召时的参考条件。
在《美国陆军》推出后的一年之后,西点军校当年招收的新生有五分之一表示自己曾玩过这款游戏。而在2008年麻省理工学院的一项调查还表明,在16岁到24岁所有美国人当中有30%的人由于玩这款游戏而改变了对美国陆军的看法。
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