提到“异形”和“铁血战士”相信大家都不会陌生,这两个名词最早要追述到20世纪福克斯公司在1979年上映的卖座电影《异形》和1987年上映的卖座片《铁血战士》,它们讲述的都是人类对抗太空外来生物的故事,而之后的续作更是将外星入侵题材演绎到了极致。而首度将两个系列中的人类强敌异形和铁血战士放在一起,要数黑马漫画(Dark Horse Comics)出版的同名漫画《Aliens vs Predator》(异形大战铁血战士),受这部漫画的启迪,诞生了了一系列的游戏,大部分是在1990年代的游戏家用主机平台和街机推出。
最终连20世纪福克斯公司也觉得这个大乱斗主意不错,于是在2004年出品了电影《异形大战铁血战士》并且大获成功。之后又出现了几部游戏仍然叫做《异形大战铁血战士》,其中有一部就是Rebellion开发的PSP版《异形大战铁血战士:挽歌》(Aliens vs. Predator: Requiem),这部游戏2007年11月上市,但是品质很差。
● 游戏简介:
由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形大战铁血战士》是世界上已经发售的支持DX11的第3款PC单机游戏,前2款分别为《科林麦克雷的拉力赛尘埃2》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》。《异形大战铁血战士》也是根据电影改编的游戏。与其它粗制滥造骗钱的同名电影改编游戏不同,《本作不仅在剧情和游戏可玩性方面下足了功夫,而且在游戏画面方面将取得突破,AVP将会完全采用DX11引擎设计,大量使用最新的技术和特效,力图营造出接近电影品质的电脑游戏。
本作讲述了在BG - 386星球上人类殖民者的故事。发现一个神秘的金字塔悄无声息的释放危险的外星生物。游戏分为三个阵营,单人部分你可以扮演海军陆战队士兵(Marine)、铁血战士(Predator)和异形(Alien)。三个种族之间各怀鬼胎。(美版新龙门客栈?) 游戏还支持三个阵营的线上多人联机游戏,在互联网上你可以狩猎对方玩家,在整个星球上为了自己种族殊死搏斗并穿过幽闭恐怖区域。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。
如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。
如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
玩家可以从这三方势力中任意选择一方进行游戏,没有绝对的正义,也没有明确的邪恶,只有无尽的杀戮和生存。
● 游戏特点:
2月同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。 如果无法获得德国游戏审查机构USK的评级,旗下DX11大作《异形大战铁血战士》将不会在德国发售。
而该作在北美已被娱乐软件定级委员会(ESRB)定位M级,即只适合17岁以上玩家,不建议销售商不得将其未成年人。
不出意料,今年的异形大战铁血战士新作发扬光大了电影中的恐怖基调。炫酷的动作和步步紧逼的游戏情节营造出神秘恐怖的氛围,尤其是对于人类玩家:处处都有可能成为你的坟墓。而倾注大量精力重新设计的异形,会在强大的铁血战士或者海军陆战队主力面前逃之夭夭。与1999年的旧作相比,新异形大战铁血战士提出了团队配合的要求。但孤身一人身处危机四伏的致命险境,为了种族和生存而战斗,这种求生冒险体验才是游戏的精华所在。
AMD提供的《异形大战铁血战士》Demo还不完整,只能显示静态场景,但已经足以凸出DX11的技术优势和AVP的画面了。以下就是笔者运行游戏时的截图:
AVP支持DirectCompute 11指令辅助渲染,可以看出在开启计算着色器后,游戏的帧数要比单纯像素着色器渲染更高,DX11高效率的优势体现出来了。
DX11新增的HDAO(高清晰环境遮罩)技术,效果要优于DX10.1当中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),但性能损失确实不少,HDAO打开后帧数一下从76降至49。