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网游分级呼之欲出 各方反应不同

2010-1-27不详佚名

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企业老总说——

  一个多层次的评价空间

  无疑,网游分级制度将影响到整个网游产业,对于分级制度,众多的网游企业态度比较谨慎,记者曾多次联系北京的网游企业老总,请他们谈谈对网游制度推行可能对公司业绩以及未来市场战略的影响,但大多数的老总不愿多谈,认为网游分级的具体措施还没有明朗,谈企业未来所受的影响为时尚早。

  也有企业老总认为,尽管网游分级制度已经引起了多方面的关注,但从规则酝酿、制定、试点和成熟还有相当长的时间,还有很多不确定的因素,也给了企业“观测风向,慢慢调整”的时间。

  回顾近来,从加强网络游戏虚拟货币管理、查处黑帮网游到打击色情网游的行动,国家对网游的监管手段从没有中断过,并且措施的连续性和体系性越来越明显。



  “网游产品所存在的虚拟世界与现实世界一样,都是复杂和多样的。”北京某网游公司老总刘力峰这样对记者说,“所以,用一种标准,把所有的网游划分成好与不好的两大类,这肯定是不合适的。”

  刘先生还打了个比方,小时候我们看电视,特别是反谍和战争片时,喜欢把人物划分成好人和坏蛋两类,这并不可笑,因为我们不成熟,现在大了,知道没有绝对的好人和坏人,只有正面人物和反面人物。对网游产品的认知也是如此,在网游初生阶段,我们可以简单地把产品以好坏来区分,现在网游产品的生存环境在成熟,对网游产品的评判应该更理性化。

  “网游分级,意味着不在武断地评判网游产品,给了网游一个多层次的评价空间,应该是好事。”刘先生说。

  ■ 链接

  受相关部门委托、由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布。该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。相关部门进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇表示,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示。有些不涉及色情暴力,但涉及文化价值观的游戏不能让青少年玩。

  北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏

  据悉,该分级标准将对网络游戏的剧本、背景、配乐、视觉特效等方面进行评估,不仅局限在对暴力、色情、粗话的甄别,还包括游戏时间限制性、文化价值观和地理历史建构等方面。从保护未成年人的立场出发,平衡内容监管和产业发展,总体上趋向比较严格的分级标准。



本文来源:不详 作者:佚名

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