嬉戏族《新密传》正式开启留档测试
简单视觉,红、蓝、黄三阵营独立系统。《新密传》作为一款古印度文化背景、游戏画风与时下多数网游迥异、充满异域风情的人气3D RGG网游大作。游戏画风色泽古朴,一洗市面上多数网游花花绿绿的浮躁感,奠定了作为一款与众不同网游的“文明”底蕴。《新密传》的信仰对象传承并扩展到了三位主神区别于单调“两大阵营”的对抗模式,,以三神为各自信仰阵营的玩家可通过“主神战场”捍卫信仰。
三阵营
迥异、属性鲜明的怪物是敌亦是友,回忆不可或缺的一部分。对于广大密传的老玩家说,哪个没有挨上我们的千刀万剐水深火热?这层说,是敌;对于新密传,广大老玩家重回故里,再次遇见那些怪物,是否衍生诸多回忆,这层讲,是友;亦敌亦友的怪物以或熟悉、或新生的形态出现,个中的五味杂陈世事变迁,只有那些密传的死忠心知肚明。
怪物
奔4低配,不可抗拒的3D的网游。不得不提的是,游戏推荐配置之低,无疑成为渴望3D网游巨作的中低端玩家的福音,纵使屹立于其他所谓3D网游巨作之前望洋兴叹的中低配置,同样尽享嬉戏族《新密传》的完美画质!
嬉戏族《新密传》基本配置:
内存:512M
CPU:P4
显卡:64M 3D
操作平台:WIN98 WIMME WIN2000 WINXP ,DIRETX8.1
硬盘空间:1.7GB
且不论如今的嬉戏族《新密传》中注入了如何振奋人心的骑乘系统、融合了多么新颖的K4\K5版本地图…… 单说“老”《密传》问世的那个年代,所有玩家在进入一个当年少有磅礴大气3D背景的网游时,多的是一份新鲜,讲求的是网络的一份“凝聚力”。单从几款所谓“老牌”网游虽画面质量惨不忍睹却在当年叱咤网络一时看来,当年的《密传》,说穿了只是人们基于对网络社区化的渴望而鱼贯而入的一种冲动。当年的兄弟情谊、当年的花前月下、当年的嬉戏追逐,早已褪去新鲜而真正存活于每个玩家心中,并渐成一种思维模式而在如今的各大网游中被作为一种精神信仰而被万千玩家顶礼膜拜。 ———— 从内容、世界观、文化层面,嬉戏族《新密传》是“老”《密传》的延续,于“老”《密传》而言,是 “回归”;从玩法、技术层面、画风革新、配置理念等着眼,嬉戏族《新密传》结合了网游历经大陆十数载变迁的沉淀与精髓,在“老”《密传》的格调中,加入了后继者们新鲜的视角与个性的创意,相对于粉丝众多的“老”《密传》,是“升华”。
今日正午12:28时,嬉戏族《新密传》正式开启留档测试,更多惊喜更多玩法,敬请关注嬉戏族《新密传》官网http://tantra.ccjoy.com !
本文来源:不详 作者:佚名