在运用这些第一人称视角游戏的引擎时, 人们可以逼真的模拟现实世界中楼房的三维形象. 通常要我们找出楼层里的灭火器之类的会很困难, 不过一位开发者和研究人员合作, 三个星期之内就编出了某个特定楼层的场景模拟画面, 并模拟它处于浓烟和烈火包围之时的情境. 达勒姆大学的专家指出, 比起漫无目的地四处摸索, 这样的针对性训练更快速, 更有效.
资料图: 你能帮我找到最近的灭火器在哪儿吗?
研究人员利用《半条命2》引擎开发了他们学校一栋楼中的失火场景
哦, 不, 小卖店又着火了!
模拟楼房结构可以用来分析楼房结构设计中的问题, 帮助人们熟悉应急疏散程序, 还可以用作教学. 如果平时就潜移默化的接触防火基础, 比如紧急出口和楼梯, 比起做一场逼真的演习要减少很多成本, 也会减轻人们的恐惧心理, 有助于保持理智.
反对者认为给每一栋楼房设计这样的模拟情景是浪费时间, 消耗大量人力和财力. 但是研究人员认为, 游戏引擎已经提供了现成的雨, 雪, 风, 火等环境渲染, 只需要套用到不同的三维模型中就好了.
当地消防部门对这样的设想表示欢迎. 在普通人群中进行的测试也表明, 参加测试的人们很喜欢这种训练方式, 认为效果好于真实的疏散演习. 他们尤其享受打到高级别时, 向绑架妇女的劫匪开枪射击的快感.