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百度报告显示:付费网络游戏玩家仅一成多

2007-7-11CB佚名
  昨天,百度披露了《2007年中国网络游戏关注度报告》.结果显示,只有13%的用户仍在玩付费游戏,而在所有游戏中,近八成网络游戏已经完全采用免费的策略来开展运营.

  CNNIC年初公布的《中国互联网发展状况统计报告》曾显示,中国26.6%的网民为网络游戏用户.2007年中国网络游戏的市场规模预计为93.6亿元人民币.
  
  近两成玩家只玩测试期游戏
  
  百度花半年时间一共调查了297款网络游戏.百度报告表明,游戏玩家的分布比例是:免费游戏67%,测试期游戏19%,收费游戏13%,部分免费游戏1%.
  
  2006年是网络游戏免费运营化逐渐成熟的一年,在2007年上半年,网络游戏的收费运营(计时点卡收费)已经被免费运营(销售虚拟装备和增值服务)大面积取代.游戏厂商需要在游戏的平衡性与游戏虚拟物品赢利上做好运营策略.另外,测试期游戏玩家的比重达到19%,可见眼下网络游戏环境的竞争之残酷,玩家群体流动性很大.近两成的玩家长期只接受测试期游戏.
  
  在线角色扮演游戏最受青睐
  
  究竟年轻网友眼下最关注哪些网游呢?超过一半的玩家青睐大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG).百度报告还显示,上半年关注度最高的三款网络游戏分别是:跑跑卡丁车、魔兽世界、劲舞团.关注度最高的三款新网络游戏则是诛仙、天龙八部、奇迹世界.而关注度最高的三个大型角色扮演游戏是:魔兽世界、武林外传和热血江湖.
  
  玩家分布比例
  
  部分免费游戏 1%
  收费游戏 13%
  测试期游戏 19%
  免费游戏 67%

本文来源:CB 作者:佚名

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