今年稍早,全球知名线上
游戏「第二人生」(Second Life)发生一起强姦案,一名虚拟角色被另一名角色霸王硬上弓。有些网路部落客认為这不过是虚构的性侵事件,不必大惊小怪。 然而比利时警方却郑重其事展开调查,以了解当中是否确有犯罪行為。该案目前尚未有人遭起诉。 接著在上个月,德国执法当局宣布他们正在彻查另一起同样发生在「第二人生」的虚拟猥褻案,因為他们截获一名儿童角色与一名成人角色正在交欢的图像。检方说,儘管两个角色皆為成年人创造,这一行為却已触犯德国禁止儿童色情產物的法令。
警应否介入执法 起争议
《华盛顿邮报》二日指出,网路科技进步鼓舞成千上万用户建立及探索全新的数位世界,然而这类活动不仅引进用户们的梦想,也引进罪恶。网路形成的新领域正考验著社会长期以来对犯罪所持的概念,而执法机关应否进入数位新世界维持治安,也值得探究。 美国新泽西州罗格斯大学法学院教授葛雷格.拉斯托卡表示:「人们关注自己的财產和自身人格完整。但在虚拟世界裡,这些东西并不确实存在,而是靠无形的资料和软体建立起来。」
他指出,有些虚拟行為明显触法,好比买卖偷来的信用卡号码,但其他行為如虚拟打劫和虚拟性犯罪,就难以界定,虽然这些行為可能令网路用户感到真正的痛苦。 模拟暴力及偷窃等行為长久以来一直是虚拟实境世界裡的一部分,特别是在网路上开创数位角色扮演活动的电脑游戏。然而游戏中不时会出现连老练的玩家都无法接受的越轨行為。 劫杀性侵频传 玩家怕怕 拥有八百万玩家,堪称人气最旺的线上游戏「魔兽世界」(World of Warcraft),
游戏裡的某些「地区」已无法无天到玩家们不敢单独前往,在那裡虚拟帮派分子常埋伏攻击落单旅客,将他们杀害并劫走他们的虚拟财物。
两年前,日本警方逮捕了一名在网路上犯下多起虚拟抢劫的男子。这名男子在著名网路游戏「天堂2」(Lineage II)利用软体痛殴和洗劫
游戏中的角色,而后将抢来的虚拟财货变卖现金。 数位文化评论家朱利安.狄贝尔提到一九九三年发生的第一起虚拟性侵事件,当时虚拟实境还在襁褓阶段。网路社群LambdaMOO的一名成员使用一种叫「巫毒娃娃」(voodoo doll)的程式迫使另一名玩家扮演的角色做出遭强姦的动作。 狄贝尔指出,儘管这是虚拟罪行,却在真实世界中造成真正的伤害。被害角色幕后那名女子后来痛哭流涕,彷彿自己亲身受害,她在网路上宣洩自己的愤怒,并矢言要报復