荷伦斯赫德声称,不管在什么时候,盗版都是电脑业界的一个严重的问题。我们为什么要关注盗版? ESA估计,即便不把因特网盗版计算在内,电视游戏业界每年因盗版造成的损失也在30亿美元左右。3D Realms公司的斯克特•米勒预计盗版给电脑业界造成的损失甚至达到了全行业总销售收入的50%。 而且盗版对产品开发周期也有影响。例如,当《半条命》的源代码从Valve公司泄露出去之后,许多人不用付费都可以玩那款游戏了,这种现象确实影响到了游戏开发团队的士气。
荷伦斯赫德介绍了一些现有的对付盗版的方法,包括物理保护、在线“游击战”、有关立法、侵权诉讼、联邦调查局和海关。通过ESA和其他组织的教育是解决盗版问题的关键。 荷伦斯赫德说,这一点很重要,因为有些游戏盗版的非法所得甚至被用于资助罪犯和恐怖分子。
Id Software公司自己也经历过盗版。它们以前开发的许多游戏都曾经在正式发布之前被泄露到了网络上。 如果从产品上来说,盗版的历史可以追溯到《Doom》、《Hexen II》和《Doom 3》等,而且他们还知道肯定已经有人将《Enemy Territory :Quake Wars》泄露了出去,因为现在网络上已经出现了一些游戏截屏,而他们根本没有发布过那些截屏图片。此外,他们还要跟那些尝试破解游戏内容的黑客们做斗争。 这是一个大问题,因为这是一个长久的没有终点的战争,补丁和黑客的破解程序就象是一对孪生兄弟一样都在前进。他说,这也是证明个人无法与整个互联网抗衡的许多例子中的一个。
但是荷伦斯赫德承认,他们已经采取了许多应对措施。id公司生产的所有电脑游戏都配备了CD序列号验证系统。 他指出,《Quake III》的系统至今还没有被破解过。 另外,黑客们还研究出了一些针对服务器端的破解方法,人们将合法的CD序列号上传到服务器上,因此CD序列号并非是反盗版的好方法。荷伦斯赫德还强调,在办公室工作时提高警惕也非常重要,游戏开发人员在工作时应该确保预装在工作电脑中的测试用游戏不会落到其他人手中。 另外还可以使用各种安全钥匙来防止盗版。如果不把安全钥匙插入机器,你就无法玩游戏。 荷伦斯赫德说,可能正是因为采用了这种反盗版措施,因此即便是在他们已经确定某些人已经拿到了《Enemy Territory》的副本的情况下,他们也没有在网络上发现盗版的那款游戏。
展望未来,荷伦斯赫德提出了几种可能行之有效的反盗版方法。他说,也许电脑游戏应该实行包月注册会员的方法,也许可以要求用户在安装完游戏之后联网注册。 或者干脆完全舍弃电脑游戏,全部转向游戏机游戏。对此他也举出了几个例子,比如Bungie公司的《Halo》、Epic公司的《Unreal》和《Gears of War》。 实际上,当id Software公司的首席执行官提出,由于市场变得更大了因此也许他们应该转做游戏机游戏时,大家就知道盗版情况变得更糟糕了。
荷伦斯赫德还说,政府也应该加大打击盗版的力度,他们应该更严肃地对待盗版问题。他说,然而不幸的是,某些国家的政府甚至还与盗版者达成了同盟。 荷伦斯赫德还希望看到业界将反盗版的重点放在物理防护上。而在游戏开发室,小心谨慎地保护好测试版游戏也非常重要。 他还说,消费者对待盗版的态度问题也会对盗版构成影响,如果消费者们将黑客看作是一种标志甚至英雄,那就会助长盗版的风气。但是消费者们必须明白,他们这是在助纣为虐。 荷伦斯赫德甚至指出某些开发商自己的态度也很有问题,因为它们自己也会到网络上去下载各种媒体。他说,开发商们应该具备长远的目光,在要求别人的同时也应该想想它们自己的问题。
毫无疑问,反盗版的斗争在一定时期内还将继续下去,但是他希望有朝一日可以摘下那面海盗旗