近年来,一批品质上佳的日本网游大作已经开始崭露头角,备受各方的瞩目!
作为全球最大的网络游戏研发基地,韩国每年有将近300款网络游戏出炉。但在几百款游戏中只有一小部分能够顺利投放市场,实现商业化运营。这其中表现比较抢眼的二三十款游戏被出口至包括中国在内的海外市场。
韩国网游的开发模式
这样“完美”的商业化策略很明显的特点便是周期短、风险小、小投资、大回报。
一款成熟可靠、功能强大的开发引擎对于网络游戏来说是第一至关重要的因素,韩国网络游戏开发业者对此十分重视!韩国国家科技振兴院专门负责购买国外的优秀的引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成一个可通用化的程式,随后以非常之低廉的价格和条件卖给各游戏制作小组。打下了韩国网游量产化的基础,于是,大量的中小游戏开发公司甚至是几个人的制作小组纷纷如雨后春笋般冒了出来。
一家有营销经验和业务关系的韩国开发公司、往往在游戏开发到30%左右时就开始迫不及待地展开了其“海外事业”。一般流程如下:游戏开发商→韩国中间商→中国中间商→中国游戏运营公司,于是,很多才制作了短短6-7个月时间的网游,其声名就已经远播海外,基本完成了其战略布局。更有甚者,开发还未正式启动,便能把游戏先给卖了,拿到了钱再投入开发!
这样“完美”的商业化策略很明显的特点便是周期短、风险小、小投资、大回报。
打入中国市场的全过程
广告宣传、论坛推广、花边炒作等,以配合游戏的封测→内测→公测→收费,一套如流水线般的标准流程走完后,结果怎么样呢?
一款韩国网游在引进国内后,如想顺利运营还要经过文化部门、版权部门的层层审查,以确保游戏内容的健康、游戏主题符合国情等。想来,这其中也要颇费一番周折。
随后,运营商才正式浮出水面,宣布已经与某某韩国开发公司签订了协议,在中国代理此款游戏!接下来,便是广大玩家十分熟悉的铺天盖地的广告宣传、论坛推广、花边炒作等,以配合游戏的封测→内测→公测→收费,一套如流水线般的标准流程走完后,结果怎么样呢?
从现有的统计数据来看,仍有70%的网游会很快被市场所淘汰,很多运营公司往往是血本无归。这与游戏公司的运营策略和游戏本身的品质都有着必然的关系。即便如此,韩国游戏仍是抢手货,只要韩国传来一点新游戏的消息,大批国内厂商便一拥而上,急不可奈地希望与之签约,怕晚一步就落入别人之手。也没多大功夫去计较游戏的开发进度;去分析游戏对服务器和硬件的要求;去研究游戏玩家和市场定位这些个事了。
所谓的高风险高回报的网络游戏产业,在许多国内商人的理解中就是“豪赌一把”!
如此轻率的态度,于是,很多的问题便不可避免地暴露出来了:游戏可以卡到走起路来变成幻影迷踪步,公测了半年多的游戏开发进度还停留在半年前的40%直至外挂满天飞。诸如此类的原因使得玩家一个个都伤心离去。运营商开始急了,装备开始清仓卖、服务器一个个开始合并。结果本来被寄以N多厚望的大作,却半途夭折。
不难看出,中国运营商的急功近利与韩国游戏业惟利是图倒是结合得相得益彰。
亚洲网游的未来霸主会是谁?
韩国网游如果在利益的驱使下继续这样沉沦下去,将很难继续再执亚洲网游之牛耳!
韩国网游的悲哀和无奈也直接造成了广大中国玩家的损失。而反观日本游戏开发业者对于游戏制作的理念却始终如一,虽然在开发网络游戏上起步要晚于韩国,但是其做游戏时严谨的态度和深厚的产业底蕴使人坚信其有朝一日将后来居上。近年来,一批品质上佳的日本网游大作已经开始崭露头角,备受各方的瞩目!
未来亚洲网络游戏的霸主,是如今盛极一时的韩国网游,还是雄起中的老牌游戏王国日本,又或是近年来新兴的中国网游呢?还是一个未知之数。韩国网游如果在利益的驱使下继续这样沉沦下去,将很难继续再执亚洲网游之牛耳