1、网易的游戏收入首度下跌
2006年11月07日,网易公司发布了2006年第三季度财报,财报显示其网络游戏收入为5920万美元,较上一季度的6080万美元减少3.7%,这是网易游戏收入在几个季度以来首次出现下跌。
2、史玉柱在网络游戏市场获得成功
2006年4月8日,保健品大亨史玉柱正式进入网络游戏行业,旗下征途网络公司的免费游戏《征途》投入运营并获得初步成功,令很多业内人士大跌眼镜。
3、网络游戏实名制出台
2006年3月21日,国家新闻出版总署透露正在酝酿《网络游戏实名制方案》,以此限制未成年人的游戏时间。虽然该方案并未在2006年实施,目前也没有具体时间表,但该方案必然成为中国网络游戏市场的未知因素。
4、国务院颁布《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》支持网络游戏
2006年4月25日 国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等10部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《意见》)。该意见明确支持发展国产游戏产业。
5、鲍岳桥离开联众2006年12月29日,联众创始人鲍岳桥宣布辞去CEO一职。
6、盛大出售新浪股票2006年4月,盛大开始通过二级市场出售新浪股票约343万股,11月盛大再次出售370.3487万股。两次出售获利近1.9亿美元。其在新浪持股下降至11.4%。
7、第九城市连续签下大作2006年5月29日上海九城签约《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London),实际上九城在此前后先手签下《SUN》、《激战》等多款大作。
8、金山融资成功2006年8月18日金山公司宣布获得总额为7200万美金的投资,这是游戏公司中迄今最高一笔私募。
9、“铜须门”事件引发互联网道德争议2006年发生在网络游戏《魔兽世界》中的“铜须门”事件,引起了整个互联网有关道德的讨论。
10、“米果”公司的打人事件2006年,“米果”公司发生的打人事件,引起了业内有关员工职业道德的讨论。(完)