不久前,上海天纵网络花费巨资代理了由日本东星软件研发的足球类休闲游戏《踢踢球》。目前天纵尚未公布代理金的具体数字,但综合之前其它厂商开价来看,这个数字应该不低于200万美金,也就是说,天纵至少花费了数千万人民币的代价才拿下这款
游戏,从而引起了多方的关注。
千万的代理费用,对于一款大型的RPG类网游来说,也许不算太贵。然而,之所以能引起业内人士的广泛关注,关键就在于《踢踢球》只是一款休闲网游。用一笔完全可以开发大型RPG网游的金额去购买一款休闲
游戏的代理权,让人在惊叹天纵网络的“豪爽”时,也不禁会去想:天纵此举是否欠考虑?
众所周知,休闲网游的制作成本要低于RPG类网游。休闲网游当中,并没有完整的可视化虚拟世界,仅仅是用竞技场地来表现游戏所营造的可视化虚拟世界。如此设定使得休闲网游的制作比RPG游戏少了很多画面、场景等内容。其次便是游戏系统,每一个RPG类网游都有多达五项以上的游戏系统才能支持整个虚拟世界的发展、以及游戏人物的成长。在休闲网游当中,则可以将游戏系统降少至三项,大大降低制作工作的难度和所需开支。诸如此类的原因还有很多,总得来说休闲网游的制作费用低于RPG类网游,因此在代理费用方面,休闲网游的代理费也低于RPG网游。而休闲网游制作成本的偏低,也决定了其游戏运营的模式。无论是在中国,或是在其它国家,休闲网游都是以免费的模式进行运营的。在不收取任何费用的情况下,对所有网游玩家敞开大门,运营商不得不将运营开支及收入问题列入到重点考虑范围当中,以确保
游戏的稳定运营和盈利,而代理费用便是运营开支当中重要的一笔。
前期投入过多的代理费用,而休闲网游的商业化运营模式本身就有着一些不确定的因素。分析认为,高价代理费用无疑将增加天纵的风险度。千万的代理费用加之日后
游戏运营所必需的开支,天纵网络能否确保《踢踢球》日后的运营工作,能否让《踢踢球》成为在自己手中、在玩家手中价值高过代理费用的产品?
上海天纵之所以愿意冒如此大的风险高价购买《踢踢球》的代理权,其原因也出自于产品本身的诸多特点。
首先是《踢踢球》的游戏定位,以足球竞技为游戏主题的休闲网游肯定在中国拥有庞大的市场空间和用户群。虽然久游网的《劲爆足球》比《踢踢球》抢先一步面市,填补了这一类型游戏的市场空白。但对比两款游戏不难看出,《踢踢球》在游戏画面和游戏性上比前者更具备休闲游戏的特点。不同风格和玩法的足球休闲游戏能给玩家带来更多选择,
游戏风格定位的差异也确保了《踢踢球》不会与《劲爆足球》的市场空间有太多的正面竞争。所以,只要天纵网络在市场宣传上加大功夫,《踢踢球》未来所取得的成绩应该不会比《劲爆足球》逊色。
其次,《踢踢球》一开始便是针对中国市场所开发,
游戏中的“上海弄堂”和“少林寺”等场景肯定会获得广大中国玩家的认同与好感!在这一点上,《劲爆足球》便显得先天不足。
现在最关键的问题是,
游戏各方面系统的成熟性以及整体开发度究竟如何?但既然天纵肯花如此之大的代价拿下《踢踢球》的运营权,加之东星软件也曾宣称《踢踢球》已经秘密开发了两年之久,所以相信它不会是一款半成品。
如此看来,天纵网络的千万代理费出得也并不冤,而《踢踢球》也正是一款外表看似质朴无华,但其内容却十分丰富,乐趣横生的
游戏。在竞争如此激烈的网游市场当中,产品的品质始终是决定其成败的第一要素