据美联社报道,IBM至今已在这个游戏中开辟了12个属于自己的“虚拟领地”,其中大多数将自下周向所有拥有“第二生命”账号的玩家开放,而个别领地仍将保持私有性质,仅供IBM的喜欢上网的约800名员工使用。
“第二生命”是一个基于注册带有资本主义性质的三维虚拟世界,成功的玩家可以靠它来赚取真实的钞票。现在全球有超过195万的游戏玩家在“第二生命”中拥有自己的人物形象,这些形象被称为“化身”。
在任意一个时刻,“第二生命”都可能有10万或更多的“化身”出现,他们通过即时信息相互联系,或在这里进行消遣活动,如飞行、跳舞、赌博或看成人视频等。
“第二生命”经常会发生技术故障,“化身”们或许会因此突然丢掉衣服、头发或四肢,有时候会数秒钟看不到画面。今年9月,旧金山运营“第二生命”的公司林登实验室警告称,由于遭到了黑客入侵,部分用户的数据,包括信用卡耗和密码可能已被泄漏。
IBM首席技术官,欧文·伯杰(Irving Wladawsky-Berger)周二承认,虚拟世界产业尚处于“试验阶段”,IBM并不期望短时间里在“第二生命”中获利。
但这个平台非常具有潜力可挖。在全球拥有33万名雇用的IBM每5名员工中就有2名部分或整个时间都在网上工作,因此要召集数百名销售人员或工程师开会,召开一个虚拟会议要比在现实会议室里开会方便的多。
伯杰表示,该技术尤其适合进行在线教育,不光对主管,而且对孩子们来说也是如此。
伯杰的化身Irving Islander在由CNet主持召开的一个公共论坛上说:“或许它会极大改变我们对不同类型的孩子的教育方式,包括针对身患残疾或不喜欢课本的孩子们的教育。”
IBM发言人马修·麦克马洪表示,IBM正在考虑借助“第二生命”提供客户服务。
“这样的话我就不需要打电话告诉你如何拆卸硬盘了,有人会在三维世界中操作给你看。”
现在包括丰田汽车、阿迪达斯和美国服饰等公司都在“第二生命”开辟了自己的领地。但营销专家表示,技术类公司在虚拟世界里更有利可图。Sun微系统、英特尔和连线杂志均是首批进驻“第二生命”的企业