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“免费”网游收费数据全面对比

2006-8-25腾讯游戏佚名
一、 前面的话


众所周知,现在市场上的免费网络游戏并不是真的一分钱不用花,实际上的意思是不再按照玩家在游戏中消耗的时间收费,而改为通过向玩家出售虚拟道具和各种VIP账号盈利。从表面上看,玩家在免费游戏中的消费由被动强迫变成自由选择,如果玩家愿意的话可以大大降低游戏费用甚至不花钱。但实际上,游戏厂商们为了自己的利益着想,往往在游戏设定上下功夫,给免费玩家施加各种各样的压力,让玩家不交费就不能正常游戏。由于这类网游不再靠游戏时间收费,收费标准难以有统一的参考标志,往往给玩家造成迷惑。因此本文试图收集目前国内市场上流行的各大免费网游的收费数据,通过一定的方法为大家整理出隐藏在“免费”背后各大网游真正的收费标准。
 
一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟物品有以下几种:

1. 补给药品类。包括各种各样补充生命值、魔法值的药品。其中有一些是可以自动使用的。

2. 装备类。可以直接在游戏中使用的盔甲、武器,也包括战斗用的宠物。某些游戏的装备和宠物出售后有一定的使用期限,玩家并不能永远的拥有该商品。另外还包括人物和宠物必备的各种技能书、升级书,以及能扩展物品栏的各种背包。

3. 加速经验值获得、加大掉落率的道具。这类道具都是有严格的时间限制的。一般也是各大网络游戏卖得最火的商品。在这一类里,还包括进入各种特殊地图的门票、传送卷轴、重要任务的必备物品、以及各种变相的VIP账号。他们都是有效拉开收费玩家和免费玩家距离的商品。

4. 辅助类。因游戏的具体系统不同而不同。常见的有传送卷轴,避免玩家掉落物品金钱、损失经验、省去跑路的复活卷轴,还有可以让所有地区都看到玩家喊话的广播类物品等。

5. 合成类。这类物品包括各种合成用的宝石,以及能增加合成概率的物品。

6. 装饰类。各种只改变外观,而不影响属性的装饰性商品,除了衣服摆设外还有一些能够增加游戏效果的烟花等商品。

由于各个游戏的系统不同,很多道具难以量化比较,需要我们有技巧的选择参考数据。

首先最重要的一类商品就是第3类,“加速经验值获得、加大掉落率的道具”。这类商品能直接给与免费玩家的压力,拉开交费玩家和免费玩家之间的距离。因此我们把这种商品作为考核免费网游收费压力最重要的参考数据。在以下的数据中,我们把此类所有道具的数据都统一为“每1小时获得2倍经验所需的人民币数”以及“每1小时获得2倍掉宝率所需的人民币数”,以便比较。另外在有的游戏中,玩家杀怪能同时得到几种不同的经验值(比如人物经验、宠物经验、技能经验之类的)。由于这些经验是同时获得的,所以在计算这一数据的时候,要将增加各种经验的道具价格加在一起计算。

对于免费玩家来说,另一个能产生巨大压力的收费项目是出售第2类,可以增加玩家属性的装备和宠物。以及第5类“合成类”。但是由于各个游戏的具体情况不同,这一属性无法量化,我们只能对装备和宠物给出该类产品的最低价的最高价。而合成类商品只说明是否提供。

还有一项可以量化的数据是第4类“辅助类”中的部分产品,如传送卷轴、复活卷轴、广播物品等。同样由于游戏系统的不同,这类产品的比较价值不是很大,只是因为容易统计才列出来。而且其中一些也是游戏的常用品,列出价格供玩家参考。

而其余类别的数据则放弃不用。第1类“补给药品类”完全无法量化,而第6类“装饰类”属于奢侈品,对免费玩家不会造成太大的压力。

需要说明的是,本文章的数据以2006年5月19日到5月20日之间各大免费游戏官方网站上以及游戏中公布的数据为准。当同种物品有数种规格的时候,以同类物品中单价最低的物品为标准。不考虑各种套餐、活动时期的价格。在将虚拟物品的价格折算成人民币的时候,点卡价格以官网公布的参考价格为准,不计算销售中的打折价、会员价。有数款点卡的,选择单价最便宜的那一种。

本文只涉及角色扮演类的网络游戏,不包括休闲对战类的。

 

二、 具体数据


根据上文所述,以下每款游戏的数据都分为三类:

(1)加速经验值获得、加大掉落率的道具。即玩家在游戏中的持续性花费。

(2)装备、宠物和合成类道具。即玩家的一次性花费。前两项直接关系到免费玩家和收费玩家在游戏中的差别。

(3)辅助类道具。这类道具和免费玩家的交费压力关系不大,但是可以作为游戏收费高低的一个参考。

注:“玩家每小时参考花费”,指的是玩家如果不被收费玩家落下的话,每小时需要支付的人民币数量。其中包括加速经验值获得、加大掉落率、加快移动速度的道具,不包括购买装备、药品、宠物、特殊地图入场券等物品的费用。因此并不是玩家实际上的花费,只用于不同游戏之间的比较。


《热血传奇》

盛大公司经营的《传奇》系列游戏曾经是国内市场中最火爆的游戏之一。在前不久突然宣布实行免费运营以后,《热血传奇》和《传奇世界》都走上了出售虚拟道具的经营之路。《热血传奇》虚拟货币的价格为,8元宝价值10元人民币。

(1)“双倍卷轴×2”,让玩家有2次机会获得2小时双倍经验,不区分在线离线时间。价格1元宝。每1小时获得2倍经验所需人民币约为0.31元。

还有一种道具叫做“真视秘籍”,允许玩家在12小时内杀怪获得的经验不受等级差别的影响,也是玩家练级时常用的道具。不区分在线离线时间,价格3元宝。每1小时的价格同样为0.3125元。

游戏还提供天关,幻境这样的特殊地图,每次进入的价格在1元左右。

(2)《热血传奇》有数种宠物出售,价格为3此6元宝。即1次2.5元。还有用来给宠物升级的卷轴,折算人民币为1次0.25元。

(3)传送石:“比奇传送石/盟重传送石”20次1个元宝。等于1次约0.06元。广播道具:千里传音,10次5元宝。等于1次约0.63元。

还有个值得一说的是道具“庆典烟花”,使用后产生绚丽烟花效果,效果共持续1分钟并伴有红字公告。这虽然是装饰性商品,但是价格高达50元宝,即62.5元。用60多块钱换来在游戏里喊1分钟,就算是可买可不买的物品,价格还是太吓人了。

总结:《热血传奇》:每1小时获得2倍经验需约0.31元;玩家每小时参考花费0.63元(双倍经验,经验计算无视怪物等级。不包括进入天关等特殊地图的费用);召唤特殊宠物价格1次2.5元;传送1次约0.06元、广播1次约0.63元。


《传奇世界》

《传奇世界》元宝的价格比《热血传奇》低一些,为10元10个元宝。

(1)双倍经验:2小时1个元宝。即每1小时获得2倍经验所需人民币为0.5元。还有一种道具叫“灵狗神佑”,增加爆物品和道具合成率,168小时10元宝,即1小时约为0.06元。

(2)《传奇世界》有一种召唤特殊宠物的物品叫做“豹魔石”,它的功能是为玩家提供永不爆装备的仓库,还能帮助捡道具和金钱。由于《传奇世界》对于PK的限制很宽松,玩家被杀以后很容易掉落身上的物品,因此“豹魔石”的在游戏中极为重要,相当于变相的VIP账号。“豹魔石”的价格为300元宝,即300元。同时该宠物还会消耗豹粮,1个1元宝,宠物死后需要“豹神水”复活,1次1元宝。

游戏还出售玩家骑乘的马匹,价格在20-180元宝不等。

(3)传送道具“回城神石”,50次1元宝。即1次0.02元。广播道具“传音号角”10次10元宝。即1次1元。复活道具“还魂石”10次10元宝。1次1元。

总结:《传奇世界》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.56元(双倍经验,增加爆物品和道具合成率);功能强大的特殊宠物300元,同时还要支付喂养费用,以及潜在的复活费用;传送1次0.02元、广播1次1元、复活1次1元。


《热血江湖》

《热血江湖》是一款3DQ版造型的网络游戏。和大部分的免费网游不同,《热血江湖》并不是由收费游戏半路改道,而是从一开始运营就瞄准了免费开放加出售虚拟物品的运营方式。针对现在的免费游戏普遍用高级装备吸引玩家的做法,《热血江湖》在运营的时候宣布自己不会出售破坏游戏平衡的道具。《热血江湖》最小面额的点卡250点,面值10元。

(1)《热血江湖》没有单独的增加经验获得效果的道具,只有一套同时有数种功能的物品。其中单价最低的“玄武赤炼符”具体功能是:①经验+20%。②历炼+50%。③金钱+20%。④死亡减少经验降到固定的1%。⑤死亡原地复活。⑥道具“土灵符”可保存4个地点。⑦可接更多专有任务。价格170点,持续10天。如果以其中加成最低的经验为标准,不算其他附加效果的话,那么每1小时获得2倍经验需约0.14元。

(2)《热血江湖》的虚拟商城不出售装备,只有装饰性的原著服饰。原著服饰是以《热血江湖》原著漫画中的人物角色的形象为外型的衣服,穿着并不影响原装备的效果,只产生新的外型变化。

(3)传送道具“土灵符”比一般的传送道具功能要强一些,玩家可以自行选择三种传送方式:①最后死亡的地点。②最后使用回城符的地点。③手动记忆的地点。“土灵符”的价格是10个30点。即1次0.12元。广播道具“狮子吼”,10个125点。即1次0.5元。

总结:《热血江湖》:每1小时获得2倍经验需约0.14元;玩家每小时参考花费约0.0283元(经验+20%、历炼+50%、金钱+20%、死亡惩罚减少、死亡原地复活以及其他多项附加服务);不出售任何道具和宠物;传送1次0.12元(功能较强大)、广播1次0.5元。


《征途》

《征途》的由曾经的巨人集团老板,现在靠出售脑白金家喻户晓的史玉柱一手经营。他对于《征途》的评价是:“绝对是中国最好玩的游戏”。《征途》这款游戏的情况比较特殊。《征途》早就宣称过要靠增值服务盈利,这是一款“贵族”网游。但是在《征途》的官方主页上,除了几篇新闻略微提及了一下收费物品的价格以外,到处都找不到对游戏中出售的虚拟物品的详细介绍。在网络也搜索不到,甚至在Google上搜索《征途》官方网站的网址还会被屏蔽一段时间的IP。在游戏中,《征途》的虚拟物品出售是通过各种NPC直接向玩家出售,所需货币必须用现金才能买的到。NPC分布分散,难以统计出详细的数据。我们只能根据从网络上收集的网友文章来参考。不过网上和《征途》增值服务有关的文章,除了官方新闻和评论以外,大部分都有不满情绪,因此很难判断数据的真实程度。

《征途》很重要的一个设定就是,游戏中的怪物不会掉落金钱。玩家要获得金钱,除了做任务以外,就只有靠出售怪物掉落的物品。有玩家反映《征途》中的金钱难以支付游戏的正常开销,玩家必须用人民币购买虚拟货币,才能维持游戏。如果该玩家反映属实的话,那么《征途》在游戏里的任何回收虚拟货币的行为,都可以看作是虚拟商城业务的一部分。在这方面给免费玩家造成的经济压力我们难以具体量化。

在《征途》里,1元人民币可以得到1两金子,在游戏里转换成40两银子。

(1)道具“替身宝宝”可以让玩家获得别人打怪经验的20%,1小时需要0.25元。1人买5个宝宝,1小时就是1.25元。而且“替身宝宝”是下线也有效的,就是说,只要有钱的话从开始玩游戏的那天,每天都可以挂24小时。一个月下来就是900元。

(2)游戏有大量的任务可以做,如种植任务、运镖任务,等很多都需要玩家支付游戏币,同时回报也很诱人。游戏出售大量的打造用道具,高级材料4等的价格是12.5元。升级装备1次4元,一件装备可以升级11次。升级失败后装备会掉档,甚至归零。据有的玩家讲,50级玩家要打造一身绿色装备,材料费需要375元。据另一篇文章所述,60级装备的价格在60元到300元。另说80级装备600元。另有玩家说90级装备需要4000多元。装备在游戏中的重要性超越了级别,起到决定性的作用。另外,《征途》种种鼓励PK的政策也增加了玩家对装备的依赖。游戏的运镖任务给玩家大量的经验值,每次做任务都需要缴纳5元左右的押金,任务失败的话押金就没有了。如果镖被别的玩家劫了的话,押金就会被系统回收,劫镖的玩家可以得到奖励。西装和蒙面道具可以让玩家在PK的时候不显示身份,30分钟的价格为2元。

(3)在世界范围内喊话1次需要10两银子,合0.25元。90级别玩家复活1次1元。

总结:《征途》:每1小时获得2倍经验需1.25元;玩家每小时参考花费约1.25元以上(其他玩家杀怪经验的20%);60级装备需要60元到300元,以及其他各种道具;广播1次0.25元,90级复活1次1元。


《梦幻国度》

《梦幻国度》是盛大公司开发的一款Q版网络游戏。《魔兽世界》在国内上市的时候,《梦幻国度》曾经作为盛大公司的王牌作品之一,和《魔兽世界》同时宣传。《梦幻国度》10点券的价格为人民币10元。

(1)《梦幻国度》双倍经验的价格为6小时2点卷。即每1小时玩家获得2倍经验需约0.33元。

(2)《梦幻国度》出售大量人物和宠物的装备,各种级别的装备都有,价格从1点卷到180点卷不等。同时作为一款以宠物为重点的游戏,《梦幻国度》还向玩家出售各种稀有宠物,价格从19点卷到200点卷。此外还有相应的宠物技能,价格从4点卷到12点卷。此外,游戏还定期举办嘉年华活动,出场卷“乐园欢乐币”也需要购买,价格是2枚1点卷。即入场一次需要0.5元。新开放的地图“日月湖”需要使用特殊道具才能自由行动,价格为2小时2点卷。即1小时1元。游戏还出售大量生产用的原料。

总结:《梦幻国度》:每1小时获得2倍经验需约0.33元;玩家每小时参考花费约0.33元(不包括参加各种活动和特殊地图的费用);出售大量装备、宠物、技能书和生产原料。价格最高为200元。


《新天骄》

《新天骄》是目标公司的老牌游戏,已经运营了不短的时间。游戏的任务系统比较丰富,但是在画面上,和现在的网络游戏相比,有一些落后。《新天骄》使用的是目标一卡通,130点卡面值10元。

(1)《新天骄》的高级练功包让玩家4小时内获得经验增加50%。价格99点。即每1小时获得2倍经验需约3.81元。

(2)《新天骄》中有一些重要任务需要玩家购买虚拟物品才能完成,如道具“尔雅”,可以让玩家完成跑环任务,价格10点。即约0.77元。游戏中的“天机洞”需要玩家“天机卷”才能进入。1次50点,即1次约3.85元。购买玩家还可以在游戏中直接购买学习技能用的灵性。道具“南华经”能为玩家增加30000点灵性,价格560点,即约43.08元。道具“虎符”可以增加帮派人数上限,5人需要640点,即约49.23元。

(3)广播道具“匈奴号角”,10次32点。即1次约0.25元。复活道具“护身符”,1次11点。即1次约0.85元。

总结:《新天骄》:每1小时获得2倍经验需约3.81元;玩家每小时参考花费约1.90元(增加50%经验,不包括做特殊任务和进入特殊地图的费用);出售任务道具,1次0.77元,进入特殊地图1次3.85元,玩家可以直接购买学技能用的灵性,一次最少43.08元;广播1次约0.25元,复活1次约0.85元。

《傲世Online》

《傲世Online》是以三国为背景的网络游戏,游戏画面在国产游戏中居于中上水平。目标公司也承诺,在游戏中出售的道具不会影响游戏平衡。《傲世Online》的点卡使用的是目标一卡通,130点卡面值10元。

(1)道具“纵横”,让玩家获得的经验加10%,持续时间8小时,价格8点。即每1小时获得2倍经验需约0.77元。道具“疾风玉佩”,让玩家在闲置时间内移动速度加1,转身速度加1。价格和“纵横”相同,持续时间8小时,价格8点。

(2)游戏出售扩展背包,价格为400点,即约30.77元。出售战马以及战马的装备,价格在200点到800点之间,即约15.38元到约61.54元。需要注意的是,一匹战马需要多个装备,如果购买并装备齐全一匹马,共需要2000点,153.85元。

(3)传送道具“遁甲天书”:使用距离15米,3次10点,即1次约0.26元。广播道具“鹿名”,10次14点,即1次约0.11元。此外还有道具“海角”,玩家可以在战区所有服务器内喊话,10次272点,1次2.09元。复活道具“完全返魂卷轴[3级]”:重生时恢复全部生命值与技能值。1次12点。即1次约0.92元。

总结:《傲世Online》:每1小时获得2倍经验需约0.77元;玩家每小时参考花费约0.15元(增加10%经验值,增加移动速度和转身速度);出售扩展背包、战马、马匹装备,最高单价约61.54元,总价格184.62元;传送1次0.26元(使用距离15米)、广播1次0.11元、复活1次0.92元。


《丝路传说》

《丝路传说》是由韩国开发的3D网络游戏。游戏主题为贯穿古中国、巴比伦、古欧洲三大文明地域的丝绸之路。《丝路传说》200点点卡面值10元,可以换取20金铢。

(1)道具“白银服务时间1日券”让玩家在3小时内额外获得50%经验值,价格7金铢。即每1小时获得2倍经验需约2.33元。

(2)《丝路传说》现在尚未出售游戏装备,但是在虚拟商城“广德堂”中,已经预留出了“武器”、“防具”和“饰品”的位置,显然此项业务已在计划之中。

(3)传送道具“返回卷轴”,功能和《热血江湖》的“土灵符”类似,可以让玩家移动到以下三个地方之一。①最后一次使用回城卷轴的位置。②最后一次死亡的位置。③指定地点(暂时未开放)。11次8金铢。即1次约0.36元。传送道具“瞬间回城卷轴”,功能和大多数游戏的同类道具类似,11次1金铢。即1次约0.05元。广播道具“全体聊天”11次5金铢。即1次约0.23元。复活道具“100%复活卷轴”11次59金铢。即1次约2.68元。

总结:《丝路传说》:每1小时获得2倍经验需约2.33元;玩家每小时参考花费约1.17元(增加50%经验值);即将出售装备;高级传送1次约0.36元(功能丰富,可以和《热血江湖》比较),普通传送1次约0.05元,广播1次约0.23元,复活1次约2.68元。


《武林外史》

《武林外史》由盛大公司代理,游戏以武侠文化为背景,有着浓厚的东方文化气息。《武林外史》的虚拟货币的兑换比例为10元1000元宝。

(1)道具“三转金丹”,在2小时内提到玩家50%的经验值获取率。价格50 元宝。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)游戏出售各种增加双倍经验和产量的采集道具,有耐久度限制,价格均为200元宝,即2元。全部购买需要800元宝,即8元。

(3)传送道具有两种,一种是7天内传送到任意城镇的“环庭册”,价格500 元宝,即5元。但是在玩家下线时同样计时。一种是“归还符”,此物配合八卦定位盘使用。10次300 元宝,即1次0.3元。广播道具“千里传音符”,10次100 元宝,即1次0.1元。复活道具“招魂卷轴”,10次500 元宝,即1次0.5元。

总结:《武林外史》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.5元(增加50%经验值);出售各种有耐久度限制的采集道具,价格均为2元,全部购买需要8元;传送1次0.3元,广播1次0.1元,复活1次0.5元。


《希望OL》

《希望OL》采用了3D渲染技术,游戏画面呈现出2D漫画的效果。游戏风格以卡通搞笑为主,比较适合女性玩家的口味。在《希望OL》中,1元人民币兑换1个光宇币,及100个希望金币。

(1)《希望OL》的增加双倍经验值可以使用1小时,价格200金币。玩家每1小时获得2倍经验需2元。同样增加双倍掉宝机会的道具也可以使用1小时,价格200金币。

(2)《希望OL》出售各种游戏装备,大都有时间限制。价格从3天400金币到365天6000金币不等。同时出售各种宠物,同样有时间限制,价格从3天200金币到30天2000金币不等。

(3)道具“天使召唤卡”,能让玩家回到最后死亡的地点,在部分地区内无效。价格600金币。即6元。道具“经验祝福日卡 ”让玩家在一天的时间内,死亡时不掉经验值。价格600金币。即6元。这两种道具同时使用,基本等同于其他游戏的复活道具功能。

总结:《希望OL》:每1小时获得2倍经验需2元;玩家每小时参考花费4元(2倍经验,双倍掉宝机率);出售大量有时间限制的装备和宠物,最高价格为装备365天60元,宠物30天20元。


《碧雪情天》

又是一款国产网络游戏,和金山、目标等国内一些厂商相比,《碧雪情天》的游戏素质稍显不足,不过仍然有不少特色。在《碧雪情天》里1.5元可兑换30两纹银。

(1)道具“经验翻倍符”让玩家在600分钟内获得双倍经验值的效果,价格100两。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)道具“善缘卡”是多个任务的必需道具。玩家可以通过它获得双倍经验、洗点等特权。价格40两,即0.2元。

(3)道具“复活药”让角色在死亡时自动使用复活药,不掉落装备、不损失经验值。价格20两,即1次0.1元。

总结:《碧雪情天》:每1小时获得2倍经验需0.5元;玩家每小时参考花费0.5元(2倍经验);出售重要任务道具,1次0.2元;复活1次0.1元。


《混乱冒险》

《混乱冒险》采用幻想背景和3D画面,曾经因为徐若瑄代言而名噪一时。由于游戏开发时间比较早,游戏画面已经有些落后。《混乱冒险》的400点点卡面值20元。

(1)道具“经验值2倍”让玩家在10分钟里获得2倍经验的效果。40个价格500点。即每1小时获得2倍经验需3.75元。

(2)游戏还出售大量装备。价格在1088点到2800点之间,即54.4元到140元。还有大量的大量合成卷轴和石头。价格在480点到2800点之间,即24元到140元。

总结:《混乱冒险》:每1小时获得2倍经验需3.75元;玩家每小时参考花费3.75元(2倍经验);出售各种装备,最高价格140元,各种合成卷轴和石头,最高价格140元。


《巨商》

《巨商》是比价早的采用免费运营的网络游戏。游戏涉及中、日、韩三个国家,商业活动在游戏中占有比较重要的位置。由于都是游戏橘子运营的产品,《巨商》和《混乱冒险》一样,400点点卡面值20元。

(1)在《巨商》便利店中没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

(2)《巨商》出售大量装备,价格从10点到2288点。即0.5元到114.4元。游戏还出售道具“孙子兵法”,可以增加公雇用武将数,使用2次价格2688点。即1次67.2元。

总结:《巨商》:玩家每小时参考花费0元;出售各种装备,最高价格114.4元。


《海盗王》

《海盗王》是一款以航海为主题的游戏

(1)道具“奇迹果”,让玩家在15分钟获得双倍经验值和双倍掉宝率的效果。10个价格3.8元。每1小时获得2倍经验需1.52元。

(2)游戏出售各种背包,价格在5元到10元之间。道具“合金矿镐”是财富坑开采唯一指定用品。价格1.5元。“高级矿镐”和“高级伐木斧”均为3元。收妖铃是养宠物的必备道具,价格1元。游戏还出售宠物,价格5元。喂养宠物也需要花钱。还出售合成用的石头,价格2.5元。此外有一些技能比如“冰灵佑佐”等需要施法材料,也要花钱购买。各种进入迷宫的传送卷价格从0.2元到1.3元。

(3)传送道具,各种机票,根据目的地不同,20张的价格从0.3元到20元不等。即1次价格0.015元到1元。复活道具“替身娃娃”抵消一次经验惩罚,10个20元,即1次2元。

总结:《海盗王》:每1小时获得2倍经验需1.52元;玩家每小时参考花费1.52元(2倍经验);出售各种背包、生产必备工具、宠物食物、合成用物品、施法材料。种类繁多,实际花费难以估计;传送1次0.015元到1元,复活1次2元。


《江湖OL》

《江湖OL》以武侠文化为主线,设计了一套原创的虚拟背景。游戏主要分正、魔、邪三派,玩家可以自由选择自己的派别。《江湖OL》的虚拟商城使用的货币是八八贝,1元人民币可以购买100个八八贝。

(1)道具“抵心丸”让玩家在3小时内获得双倍经验时间价格200八八贝。即每1小时获得2倍经验需约0.67元。

(2)道具“仙术行囊”可以让玩家在行李栏内增加一个背包,多放28个物品。物品有使用期限,30天500八八贝。即1天约0.17元。游戏还出售大量的出售辅助合成用道具。

(3)传送道具“移动书”,能够让玩家快速移动至其它地图,20个价格240八八贝。即1次0.12元。

总结:《江湖OL》:每1小时获得2倍经验需约0.67元;玩家每小时参考花费约0.67元(2倍经验);出售背包栏,1天约0.17元,还出售大量的出售辅助合成用道具;传送1次0.12元。


《科隆2》

以漂亮的3D画面和地下城系统著称的《科隆》上市没多久,《科隆2》就宣布开发完毕了。也许是由于开发周期过短的问题,《科隆2》并没有获得《科隆》上市时那样的风光,游戏上市不久就宣布实行永久免费。《科隆2》使用久游金币,100金币等于1元人民币。

(1)道具“30分钟经验值2倍”可以让玩家在30分钟内获得双倍经验值,3个的价格是300久游金币。即每1小时获得2倍经验需2元。

(2)《科隆2》目前还不出售游戏装备,但是这一栏早已经准备好了,显然出售装备在计划之中。游戏现在出售各种有使用时间限制的召唤兽,使用100天的价格是2500金币。游戏还出售各种召唤兽技能书,价格300金币。

(3)复活道具“复活”,3个价格300金币。即1次1元。

总结:《科隆2》:每1小时获得2倍经验需2元;玩家每小时参考花费2元(2倍经验);出售召唤兽,100天价格25元,出售各种技能书,每本3元,即将出售装备;复活1次1元。


《猎人MM》

《猎人MM》以宠物为卖点,游戏允许玩家一次携带多只宠物,并且游戏属于即时式的战斗模式。游戏画面为纯2D,对于女性玩家来说可能有一些吸引力,但是游戏画面显得有些过时。《猎人MM》使用的也是久游金币,100金币等于1元人民币。

(1)道具“超级圣光术”,让玩家在100小时之内,人物经验值和宠物经验值的获得速度都提高到1.5倍。价格1500金币。每1小时获得2倍经验需0.2元。道具“超级金钱术” 让玩家在100小时之内的金钱掉落率提高1倍,价格1000金币。即1小时0.1元。道具“超级抓捕术”让玩家在100小时之内的宠物掉落率提高3倍,价格2000金币。即1小时0.2元。

(2)游戏出售大量装备,期限分15天、30天和无限,价格从500金币到4500金币。即5元到45元。各种稀有宠物的价格从1800金币到8000金币。即18元到80元。由于这是一个以宠物为主的游戏,以玩家最多同时携带3只宠物计算,全部购买需要320元。道具“废墟通行证”让玩家自由出入废墟区,30天价格1500久游金币,即1天0.5元。此外还出售有大量合成用物品。

总结:《猎人MM》:每1小时获得2倍经验需0.2元;玩家每小时参考花费0.45元(1.5倍经验,2倍金钱,3倍宠物掉落率,不包括进入特殊地图的费用);出售大量装备,最高价格45元,宠物最高价格80元,特殊地图1天0.5元。


《美丽世界》

《美丽世界》以现代生活为背景,和现在流行的幻想题材相比,《美丽世界》的游戏背景比较新鲜。但是游戏画面有些过时。《美丽世界》的点卡面值是800点16元。

(1)道具“20%经验值券”让玩家在6小时内,获得的经验值多20%,价格600点。即1小时2元。每1小时获得2倍经验需10元。道具“20%格挡技巧经验券”在5小时内,获得的格挡经验值多20%,价格300点,即1小时1.2元。道具“20%战斗技能经验券”让玩家在5小时内,战斗技能经验增加20%,价格300点,即1小时1.2元。

(2)《美丽世界》出售大量游戏装备,只能租用,使用3天的价格在50点到777点之间。即1元到15.54元。游戏还出售大量合成用物品。

(3)传送道具价格在18点到90点之间,即0.36元到1.8元之间。广播道具“小喇叭”,50次的价格为400点。1次0.16元。道具“金钱胶囊”让玩家在5小时内复活不会减少金钱,价格100点。道具“博士胶囊”让玩家在5小时内复活不掉经验值,价格800点。道具“苏醒胶囊”允许玩家原地复活,价格200点。同时使用以上道具可以基本实现其他游戏的复活功能,价格为1小时3.6元以上。

总结:《美丽世界》:每1小时获得2倍经验需10元;玩家每小时参考花费4.4元(增加20%经验、20%格挡经验、20%战斗技能经验);出售大量装备,最高价格3天15.54元。还出售大量合成用物品;传送1次0.36元到1.8元,广播1次0.16元,复活1小时3.6元以上。

《猛将OL》

《猛将OL》以三国为背景,虽然采用了3D引擎,游戏方式基本和2DARPG差不多。“武将扮演”是《猛将OL》的一个卖点,游戏的人设和光荣公司著名游戏《真三国无双》有些类似。《猛将OL》虚拟货币的价格是10元1000休闲币。

(1)在虚拟商店中没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

(2)游戏主要以出售虚拟装备为主,种类比较繁多。游戏装备的价格在4900休闲币到19900休闲币之间,即49元到199元。马匹的价格在900休闲币到9900休闲币之间,即9元到99元。由于道具的种类繁多,因此购置全一套的价格非常高。游戏还出售宝箱,玩家可以直接开出金钱、装备和宝石,价格在100休闲币到1000休闲币之间,即1元到10元。

(3)游戏的传送卷轴价格为100休闲币,即1次1元。

总结:《猛将OL》:玩家每小时参考花费0元;出售大量装备,最高价格199元,马匹最高价格99元;传送1次1元。


《山河》

原名《海天英雄传》的《山河》也是一款以武侠文化为背景的游戏,在游戏系统上有较大的创新。在《海天英雄传》中通过玩家和玩家之间的切磋对战就可以提升各种属性,游戏的传统气氛浓厚。面值9元的点卡可以在《海天英雄传》中兑换180点。

(1)道具“双倍经验”可以让玩家在指定时间内的招式、内功、绝艺全部获得双倍经验。每1个游戏天需要花费4点。游戏内的1天等于现实中的24 分钟。即每1小时获得2倍经验需0.5元。

(2)游戏举办了一系列需要购买任务道具的活动。比如玩家购买“刮刮乐”后就可以与参加博弈活动,有机会获得高级材料的机会,价格是1次10点,即1次0.5元。目前游戏刚刚实行免费,提供的增值服务只有两种,在不久的将来应该还会提供更多的服务。

总结:《山河》:每1小时获得2倍经验需0.5元。玩家每小时参考花费0.375元;(2倍经验);出售任务道具,1次0.5元。


《侠义道》

《侠义道》以武侠文化为背景,人物造型虽然采用正常的头身比例,但是画风多了一丝卡通的味道。1.5元可以购买150 侠义元宝。

(1)道具“双倍时间精符一小时”,让玩家在1小时之内获得双倍经验。在启动获取双倍经验的前8个小时,每小时只需消耗1张双倍精符,而后8个小时,每小时将需要消耗2张双倍精符。价格25元宝。即平均每1小时获得2倍经验需0.375元。

(2)游戏出售任务道具“二锅头”,价格10元宝,即0.1元。出售能够打通穴脉的铜人,一个价格200元宝,即2元。此外还出售不少合成道具。

总结:《侠义道》:每1小时获得2倍经验需0.375元,玩家每小时参考花费0.375元;(2倍经验);出售任务道具,1次0.1元,技能道具2元。


《新石器时代》

《石器时代》是老品牌的网络游戏,在游戏龄比较长的玩家中有一定的影响。虽然《新石器时代》的游戏画面已经闭不上先进的大多数游戏,但是经典的游戏系统仍然吸引了一些怀旧的老玩家。《新石器时代》采用WGS点卡,300点面值15元。

(1)道具“聪明豆子”在1小时内提升战斗经验值30%,价格30WGS点。即每1小时获得2倍经验需5元。此外还有一种“原地遇敌”道具,使用后直到下线可以一直原地遇敌,3次价格60WGS点。即1次1元。

(2)宠物是《新石器时代》的重内容,游戏出售各种稀有宠物,价格在2000 WGS点到4000 WGS点之间。即100元到200元之间。在虚拟商城中,还有有装备栏,但是现在还没商品。

(3)传送道具是各种羽毛价格在20 WGS点到40WGS点之间。即1次1元到2元。

总结:《新石器时代》:每1小时获得2倍经验需5元,玩家每小时参考花费1.5元;(30%经验);出售宠物,价格100元到200元,可能还要出售装备;传送1次1元到2元。


《密传》

《密传》以印度神化为背景,对于大部分玩家来说比较有新意。不过在游戏系统上,《密传》还是延续的传统韩式网络游戏的模式,创新的地方比较少。《密传》的虚拟商城使用龙币,750个龙币价格15元。

(1)暂时没有发现提高经验或者掉宝率的物品。

(2)游戏出售背包,价格300龙币,即6元。游戏的“高级区域入场券”价格120 龙币,即1次2.4元。游戏出售大量装备,价格在700龙币到3000龙币,即14元到60元。

(3)传送道具:“超时空的密咒”价格10龙币,即1次0.2元。广播道具“广播物品”价格30龙币,即1次0.6元。道具“高级生命咒语”价格150 龙币,即1次3元。

总结:《密传》:玩家每小时参考花费0元;出售背包,6元,出售大量装备,最高价格60元,进入特殊地区1次2.4元。


《真封神》

《仙界传》是Q版2D游戏,以中国传统神话传说为背景。以宠物为重点的回合制战斗游戏。150点储值卡的建议零售价为5元。

(1)道具“经验牛奶”暂时提高20%经验值,价格50点,即约1.67元,持续时间不详。

(2)游戏出售各种装备,连新手使用的都有。价格从1点到39点,即约0.03元到1.3元。大量技能书,价格从9点到190点,即从0.3元到约6.33元。大量宠物,价格从39点到75点,即从1.3元到2.5元。特殊地区“天璇结界”的使用费用为2小时49点,即1小时约0.82元。活动用“转转乐卷”价格为49点,即1次约1.63元。摆摊用的道具,使用3次的价格从1点到6点。游戏还出售大量强化用道具。

(3)各种传送卷轴,价格从1点到5点,即1次约0.03元到约0.17元。

总结:《仙界传》:每1小时获得2倍经验花费不详,玩家每小时参考花费不详;(20%经验);出售各种装备,最高价格1.3元,技能书最高价格6.33元,宠物最高价格2.5元,特殊地区1小时0.82元,特殊活动1次1.63元,此外还有强化用道具;传送1次约0.03元到约0.17元。


除了上述的游戏之外,还有两款游戏要说一下。《彩虹冒险》采用短信形式收费,不好计算。《英雄年代》虽然名为免费,实际上当玩家20级以后,仍然需要支付20小时10元的点卡费用。玩家可以坚持免费游戏,但是有大量的功能不能使用。包括纸娃娃系统、PK系统、骑乘系统、交易系统、组队系统等众多功能,甚至连物品都不能拾取。因此《英雄年代》实际上还是收费游戏,不在本文的讨论范围之内。


三、 表格比较


各个数据的意义说明:最重要的三个数据是“玩家每小时参考花费”、“装备、宠物、技能书等重要物品最高价格”和“任务道具、特殊地图最高价格”,这三个数据合在一起可以考察玩家在游戏中的经济压力。“1小时双倍经验价格”用来比较各个游戏的物价高低。最后三个数据同样作为比较必备物品物价的参考,但是准确性较差。要注意的是,所有数据只有在比较的时候才有意义。由于没有计算各种药水、暂时提升属性的道具,玩家购买装备也不可能只买一件,同时也不考虑各种临时性的活动和优惠打折,因此单个的数据并没有什么意义。


游戏名称 1小时双倍经验价格(元) 玩家每小时参考花费(元) 装备、宠物、技能书等重要物品最高价格(元) 任务道具、特殊地图最高价格(元/次) 传送1次费用(元) 广播1次费用(元) 复活1次费用(元)

热血传奇 0.31 0.63 2.5/次 0.06 0.63

传奇世界 0.50 0.56 >300 0.02 1 1

热血江湖 0.14 0.03 不出售 0.12 0.5

征途 1.25 >1.25 300(一说4000) 0.25 1

梦幻国度 0.33 0.33 200

新天骄 3.81 1.90 43.08 3.85 0.25 0.85

傲世Online 0.77 0.15 61.54 0.26 0.11 0.92

武林外史 0.50 0.50 8 0.3 0.1 0.5

希望OL 2.00 4.00 0.16/天

碧雪情天 0.50 0.50 不出售 0.2 0.1

混乱冒险 3.75 3.75 140

巨商 - 0.00 114.4

海盗王 1.52 1.52 难以估计 0.015-1 2

江湖OL 0.67 0.67 0.17/天 0.12

科隆2 2.00 2.00 0.25/天 1

猎人MM 0.20 0.45 80;0.5/天

美丽世界 10.00 4.40 5.18/天 1.8 0.16 >3.6/小时

猛将OL - 0.00 199 1

山河 0.50 0.38 暂不出售 0.5

侠义道 0.38 0.38 2 0.1

新石器时代 5.00 1.50 200 1-2

密传 - 0.00 60 2.4

仙界传 不详 不详 6.33 1.63 0.03-0.17


通过这张表格,我们可以建议比较出各大免费网游的收费情况:

“玩家每小时参考花费”最低的前五名游戏为:

1.《密传》 0.00

2.《巨商》 0.00

3.《猛将OL》 0.00

4.《热血江湖》 0.03

5.《傲世Online》 0.15

再结合“装备、宠物、技能书等重要物品最高价格”和“任务道具、特殊地图最高价格”这两个数据一起看就可以得到下表:

1.《密传》 0.00 60 2.4/次

2.《巨商》 0.00 114.4 不出售

3.《猛将OL》 0.00 199 不出售

4.《热血江湖》 0.03 不出售 不出售

5.《傲世Online》 0.15 61.54 不出售

在这五款游戏中,只有《热血江湖》不出售游戏装备、任务道具等必备物品。而且每小时3分钱的必备消费和其他游戏比也不是很多,综合考虑,《热血江湖》应该是所有网游中对玩家经济压力最小的一款。

我们顺便再排一下其他名次,“1小时双倍经验价格”,即必备物品的参考物价最低的前五名游戏为:

1.《热血江湖》 0.14

2.《猎人MM》 0.20

3.《热血传奇》 0.31

4.《梦幻国度》 0.33

5.《侠义道》 0.38

“玩家每小时参考花费”最高的前五名游戏为:

1.《美丽世界》 4.40

2.《希望OL》 4.00

3.《混乱冒险》 3.75

4.《科隆2》 2.00

5.《新天骄》 1.90

“1小时双倍经验价格”最高的前五名游戏为:

1.《美丽世界》 10.00

2.《新石器时代》 5.00

3.《新天骄》 3.81

4.《混乱冒险》 3.75

5.《希望OL》 2.00

本文来源:腾讯游戏 作者:佚名

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