天下网吧 >> 网吧天地 >> 网吧游戏 >> 网咖游戏 >> 正文

网游实名制与防沉迷系统第四季度将启用

2006-8-21中国税务佚名
  最近,国家新闻出版总署署长龙新民正式对外宣布,将继续鼓励国产网络游戏的研发,并通过多种手段加强监管。据他透露,针对整个网络游戏行业的《互联网游戏管理办法》即将颁布,今年第四季度将在所有网络游戏中启用实名认证制与网络游戏防沉迷系统。消息一经公布,就引起社会各界的热议,但大部分网游厂商却波澜不惊。

  政府监管旨在推动产业繁荣

  不久前在上海召开的第四届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,龙新民表示,网络游戏是最具有发展潜力的创意产业之一,政府对该行业的监管是为了引导企业少走弯路,也是为了整个行业的繁荣。

  近年来,我国网络游戏产业发展迅速。据统计,去年我国网络游戏产业的销售收入超过了37亿元,今年则有望达到近50亿元。2006年~2010年,我国网络游戏产业将保持高速增长,其增长率有望达到35.5%。按照这个速度计算,5年后,中国的网络游戏市场将达到上百亿元的规模。

  “中国数码游戏产业的产业链条日益完善,主要表现为市场日益扩大,并已成为全球最有活力的市场之一。”龙新民指出。他表示,中国网络游戏产业虽然起步晚,技术落后,但成功培养了盛大、网易等一批年轻而充满活力的企业。此外,我国网络游戏产业规模仍在随网民人数激增而不断膨胀,网上娱乐有着巨大的产业空间。统计显示,目前我国拥有1.23亿网民,其中80%是青年人,中小学生上网人数也已达3000万,网民中游戏玩家比例很高。

  然而,网络游戏是一把“双刃剑”,由于未成年人自控能力比较弱,由网络游戏引发大量案例,已经成为一个综合性社会问题。因此,在网络游戏产业迅速发展的同时,主管部门也将进行严格的监管。从今年第四季度开始,将在网络游戏市场全面推行实名制和防沉迷系统。这个系统设定了一个3个小时的健康游戏时间,超过这个时间,玩家在网络游戏中的收益将减半,甚至被取消。

  此外,为促进互动娱乐产业发展,新闻出版总署未来还将出台政策,鼓励更多动漫企业进军网络游戏产业,壮大中国网游产业。新闻出版总署副署长于永湛说:“中央财政正在打算设立专项基金,鼓励优秀作品的研发,这也包括网络游戏。”

  网游企业对新政策表示理解

  对于即将实施的实名制与防沉迷系统,有玩家认为,网络游戏本来就是一种在虚拟世界寻找的娱乐,如果需要身份证登记,虚拟世界带来乐趣可能变得索然无味了。也有玩家认为,玩游戏启用实名制会泄露个人隐私。甚至有专家也认为,仅靠实名制来把沉迷于游戏的未成年人拉回正常的生活是不够的。

  与游戏玩家想法不同的是,大多数国内领先的网络游戏运营商都对即将出台的新政策表示理解。上海盛大网络有限公司总裁唐骏说,政府部门的有关规范会让产业向更正确的方向发展。盛大是国内最大的网络游戏运营商之一,网络游戏同时在线最高达到250万用户,注册的用户有2000多万。

  针对实名制,金山软件有限公司总裁兼CEO雷军表示,“这个政策短期内也许会对网络游戏的用户有所影响,但长期来看会有良好效果”。

  刚刚31岁的任宇昕是腾讯科技(深圳)有限公司的执行副总裁。他表示,产业的发展离不开政府的支持和培育,国家新闻出版总署推出有关政策,将会使整个网络游戏市场更规范。他说:“作为立足长远发展的腾讯,我们很愿意看到行业健康的发展。”

  做网游不能急功近利

  与新政策可能对企业短期效益带来的影响相比,网络游戏企业的老板更关注如何让企业长期稳定地发展。

  上海盛大网络有限公司董事长兼CEO陈天桥表示,在互联网产业中,变化是一种常态,如其被动改变,不如主动改变。

  6年来,盛大从无到有,从小到大,公司的一举一动都备受关注。在陈天桥心里,盛大的目标就是做世界领先的互动娱乐媒体企业。陈天桥认为,与腾讯、网易等公司相比,盛大做网络游戏有点“先天不足”--—缺乏一个平台,这也是盛大冒着风险推出“盛大盒子”的原因。据介绍,这样做并不是要走多元化道路,而是要把网络游戏这个平台搭建得更牢靠。

  第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司董事长兼CEO朱骏认为,众多游戏商家已经有了一定的原创积累,已经形成了产业链的雏形,竞争门槛的提高、网游厂商把目标转向家庭用户以及网游产业逐步得到政策支持,这都有利于网络游戏的发展。朱骏说:“尽管近年来中国的网络游戏有了长足发展,但2006年才是国产网络游戏全面振兴的年份,这是个关键的年份。”

  网易从2001年开始自主开发网络游戏,其《大话西游》曾创造了58.5万用户同时在线的纪录,而《梦幻西游》则创造了131万用户同时在线的奇迹,证明了国产原创游戏不但可以成功,而且具有很强的生命力和极大的发展空间。网易公司CEO丁磊表示,网易原创网络游戏的成功表明,网络游戏的核心竞争力在于高品质和富有创新的内容,而这得益于对中国传统文化源源不断地深挖和再创造。

  “要树立公司品牌和留住用户,不因短期利益而损害游戏内容。”丁磊认为。网络游戏是一个有前景的行业,要有长期耕耘的打算,要抛弃急功近利的心态。 

本文来源:中国税务 作者:佚名

相关文章
没有相关文章
声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。文章是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系微信:_WX_1_本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下
  • 本周热门
  • 本月热门
  • 阅读排行