政府监管旨在推动产业繁荣
不久前在上海召开的第四届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,龙新民表示,网络游戏是最具有发展潜力的创意产业之一,政府对该行业的监管是为了引导企业少走弯路,也是为了整个行业的繁荣。
近年来,我国网络游戏产业发展迅速。据统计,去年我国网络游戏产业的销售收入超过了37亿元,今年则有望达到近50亿元。2006年~2010年,我国网络游戏产业将保持高速增长,其增长率有望达到35.5%。按照这个速度计算,5年后,中国的网络游戏市场将达到上百亿元的规模。
“中国数码游戏产业的产业链条日益完善,主要表现为市场日益扩大,并已成为全球最有活力的市场之一。”龙新民指出。他表示,中国网络游戏产业虽然起步晚,技术落后,但成功培养了盛大、网易等一批年轻而充满活力的企业。此外,我国网络游戏产业规模仍在随网民人数激增而不断膨胀,网上娱乐有着巨大的产业空间。统计显示,目前我国拥有1.23亿网民,其中80%是青年人,中小学生上网人数也已达3000万,网民中游戏玩家比例很高。
然而,网络游戏是一把“双刃剑”,由于未成年人自控能力比较弱,由网络游戏引发大量案例,已经成为一个综合性社会问题。因此,在网络游戏产业迅速发展的同时,主管部门也将进行严格的监管。从今年第四季度开始,将在网络游戏市场全面推行实名制和防沉迷系统。这个系统设定了一个3个小时的健康游戏时间,超过这个时间,玩家在网络游戏中的收益将减半,甚至被取消。
此外,为促进互动娱乐产业发展,新闻出版总署未来还将出台政策,鼓励更多动漫企业进军网络游戏产业,壮大中国网游产业。新闻出版总署副署长于永湛说:“中央财政正在打算设立专项基金,鼓励优秀作品的研发,这也包括网络游戏。”
网游企业对新政策表示理解
对于即将实施的实名制与防沉迷系统,有玩家认为,网络游戏本来就是一种在虚拟世界寻找的娱乐,如果需要身份证登记,虚拟世界带来乐趣可能变得索然无味了。也有玩家认为,玩游戏启用实名制会泄露个人隐私。甚至有专家也认为,仅靠实名制来把沉迷于游戏的未成年人拉回正常的生活是不够的。
与游戏玩家想法不同的是,大多数国内领先的网络游戏运营商都对即将出台的新政策表示理解。上海盛大网络有限公司总裁唐骏说,政府部门的有关规范会让产业向更正确的方向发展。盛大是国内最大的网络游戏运营商之一,网络游戏同时在线最高达到250万用户,注册的用户有2000多万。
针对实名制,金山软件有限公司总裁兼CEO雷军表示,“这个政策短期内也许会对网络游戏的用户有所影响,但长期来看会有良好效果”。
刚刚31岁的任宇昕是腾讯科技(深圳)有限公司的执行副总裁。他表示,产业的发展离不开政府的支持和培育,国家新闻出版总署推出有关政策,将会使整个网络游戏市场更规范。他说:“作为立足长远发展的腾讯,我们很愿意看到行业健康的发展。”
做网游不能急功近利
与新政策可能对企业短期效益带来的影响相比,网络游戏企业的老板更关注如何让企业长期稳定地发展。
上海盛大网络有限公司董事长兼CEO陈天桥表示,在互联网产业中,变化是一种常态,如其被动改变,不如主动改变。
6年来,盛大从无到有,从小到大,公司的一举一动都备受关注。在陈天桥心里,盛大的目标就是做世界领先的互动娱乐媒体企业。陈天桥认为,与腾讯、网易等公司相比,盛大做网络游戏有点“先天不足”--—缺乏一个平台,这也是盛大冒着风险推出“盛大盒子”的原因。据介绍,这样做并不是要走多元化道路,而是要把网络游戏这个平台搭建得更牢靠。
第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司董事长兼CEO朱骏认为,众多游戏商家已经有了一定的原创积累,已经形成了产业链的雏形,竞争门槛的提高、网游厂商把目标转向家庭用户以及网游产业逐步得到政策支持,这都有利于网络游戏的发展。朱骏说:“尽管近年来中国的网络游戏有了长足发展,但2006年才是国产网络游戏全面振兴的年份,这是个关键的年份。”
网易从2001年开始自主开发网络游戏,其《大话西游》曾创造了58.5万用户同时在线的纪录,而《梦幻西游》则创造了131万用户同时在线的奇迹,证明了国产原创游戏不但可以成功,而且具有很强的生命力和极大的发展空间。网易公司CEO丁磊表示,网易原创网络游戏的成功表明,网络游戏的核心竞争力在于高品质和富有创新的内容,而这得益于对中国传统文化源源不断地深挖和再创造。
“要树立公司品牌和留住用户,不因短期利益而损害游戏内容。”丁磊认为。网络游戏是一个有前景的行业,要有长期耕耘的打算,要抛弃急功近利的心态。
本文来源:中国税务 作者:佚名