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国产网络游戏初具规模 但仍存在问题

2006-8-11经济日报汪元元
  我国已成为世界上网络游戏发展最快的国家之一。《2005年度中国游戏产业调查报告》数据显示,2005年国内网络游戏用户已达到2634万,比2004年增长30%;网络游戏实际销售收入达到37.7亿元,比2004年增长52.6%。

  从1996年大型网络游戏概念的出现至今,国内网络游戏在10年间的发展速度相当惊人。从最初的蹒跚学步,远落后于国外,到以运营商代理为主的盈利模式出现,再到代理和自主研发并进,盛大、网易、腾讯、金山等国内游戏厂商依靠自主研发,初步占据了国内网络游戏市场。目前我国网络游戏运营商有近100家左右,原创网游的开发团队已达200家,用户以男性为主,占网络游戏用户的93.2%。网游用户年龄集中在16至30岁,占整个网络游戏用户的74.6%。

  我国的网络游戏为何发展如此之快?专家分析,随着经济发展、科技进步以及国际文化交往的日趋频繁,互联网迅速普及,宽带接入社区,网吧遍及城乡,这些都间接为网络游戏提供了广阔的市场和用户群。加之一批优秀游戏产品的问世和收费模式的成功实现,使得国内网游市场进入一个高速增长期,创造了相当大的产值。目前整个网游产业链初步形成,带动了娱乐产业和整个文化产业的发展。

  新闻出版总署署长龙新民近日在上海第四届Chinajoy展上表示,我国网络游戏产业未来5年将保持高速增长,从2006年到2010年,国内网络游戏产业增长率将达35.5%。我国数码游戏产业的产业链条正趋于完善,主要表现为市场日益扩大,已成为全球最有活力的市场之一。

  我国的网络游戏市场处于发展初期,仍存在许多问题。一是产业布局不够合理,产业链尚不成熟,在运营过程中问题较多,需要市场的历练和洗礼;二是游戏产品中不健康内容一定程度存在,这对青少年占主体的游戏市场来说是一个考验。

本文来源:经济日报 作者:汪元元

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