外挂是影响产品的重大因素。其影响是多面性:
——外挂破坏了游戏的平衡造成玩家不满;
——外挂的出现直接考验运营商的技术能力;
——外挂减少游戏的存活时间减少运营商的收入;
——外挂给偷机取巧者提供工具,同时打击了奉公守法者;
——外挂……成为所有游戏人的公敌!
外挂——又名骇(黑)客。本是破坏游戏或软件的代码属于程序病毒科。从产品设计者的漏洞入手去修改程序,篡改规则为己用。与病毒不同的是外挂的主动性更强,使用者目标多是游戏产品服务器。
比如:
——攻击DB服务器,目的是修改角色资料;
——攻击GAME服务器,目的是修改游戏规则资料;
——攻击BL服务器,目的是利用通讯差截获往来信息……
目前,对外挂最佳的防护手段是不断地修改“保护壳”,就是在信息往来的过程中加个保险套。
我真佩服中国的那些骇客外挂开发者。不论你是什么产品,它都能给你挑出毛病找出“缝”。进攻与否取决于价值。如果你产品太烂,根本没什么用户它们也就没了兴趣。所以,
——有时候看产品的好坏也可以通过是否有骇客愿意给你做外挂来判断。
事事无绝对,一些国际一流产品不但技术做得好,在运营把关上也做到了位。发现外挂使用绝对封杀,同时立刻分析外挂来源以及攻击目标修补产品缺陷。
五年前的外挂主要以自动精确计算为主。这类外挂可以比用户手动人工更精准。嵌入该外挂后,玩联众台球肯定是一杆儿收。
——对付该类外挂是先侦察是谁在使用。然后给它发组错误信息。使这些使用精准器打台球的人即便球在袋口也打不进去。卖外挂的人知道了马上修改自己的外挂产品,修正数据。但是,官方今天用加5度信息……明天用减6度信息……随心所欲地修改对付外挂,搞得开发销售外挂的人很快就没了市场。不久联众台球外挂自动消失了。
四年前外挂主要是以错误信息类为主,这类外挂的危害最大,其主要功能是复制。一个极品装备任意复制也就成了垃圾。复制外挂的攻击缺口是时间差。
——中国网络分电信和网通,都有各自的域。在域与域的通信中必定会出现时差。比如游戏服务器在电信,电信的用户登陆要5秒,而网通的则需要15秒。在读取两地信息时,如果同一个用户名同时登陆服务器会先后得到两组先后认证为正确地合法信息,之后的认证自然都是错误的。(当然,我们知道这种情况一般会警告用户:您已经有一个在登陆。而拒绝后者)
——对付该类的办法是给所有ITEM物品加个序列号。先出的是合法的,同样序列下后出的一定是复制的。
——如今,复制物品和钱的人只好去战场刷了。
三年前外挂已经非常专业,有完整的界面和操作手册。主要流行的是“完美机器人”类外挂——能自动寻路、自动攻击适合自己的怪、自动拾取物品、还能自动挑选……真是太人性化了!
——对于该类外挂运营者态度不一。
——一类人仍旧认为机器人外挂直接破坏了产品的规则,玩家只要登陆而后静等着升级。对于规矩玩游戏的玩家不公平。
——另类人则认为,产品自身的部分功能就没有开发全,不够人性。所以机器人外挂等于帮了他们弥补缺陷。况且。使用外挂后人数不断增加,点卡收入稳步增长。封杀——还是睁只眼闭只眼吧……
对付这类外挂有两招:
——随机问答法——是运营者在游戏上插入问答题。比如:1+1等于几,回答正确的肯定是坐在电脑前。不理会者可以定为外挂嫌疑人。必定机器人外挂的AI还没那么高。
——人工盯梢法——就是在每个服务器派遣GM观察玩家游戏状态,对那些见怪就打,见东西就拿不理不顾者定为嫌疑人。然后走到它身边,扔件垃圾一般人会在拾取前就区分,机器人则会收敛后再扔掉。群众的眼睛总是雪亮的,举报是对付所有外挂的最佳途径。
至于最终如何处理使用机器人外挂者就是另外一回事了。
两年前,政府出台了严厉打击私服外挂的相关政策。使得这些类外挂逐渐退出了历史舞台,但硝烟未尽。