2006年,厦门奇域打出国产网游的第一张另类牌——“最另类最精美的网游”《什么什么大冒险》出世了。这款游戏的预告片刚推出,立刻在国产游戏界造成不小的轰动,预告片中介绍的半即时战斗和整蛊系统在国内网游均是首创,诙谐幽默的恶搞任务和夸张无厘头的百变装备都与所谓的“主流游戏”大相径庭,这些特色系统都把《什么什么大冒险》带入了“史上最BT的网游”时代。然而,这些游戏特色功能消息刚刚公布,立即遭遇了国内数家网游开发商的“跟风行动”。于是,从这场跟风行动中,我们似乎可以预见国产特色网游正在向时下所谓的主流网游展开强有力的冲击:这显然是一场目标指向外来网游的“国产OL捍卫战”。
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首先,《什么什么大冒险》将矛头指向了日韩游戏所推崇的“画质主义”。为了与日韩网游标志性的精美画质分庭抗礼,《什么什么大冒险》耗费大量人力,在画面处理上全部采用“纯手绘”制作,游戏丰富的色彩、细腻的画面表现、生动的NPC形象都对日韩网游产生强有力的冲击。每一个游戏场景全都是一笔一划手工描绘、修改完成,整体画面的表现生动、活泼,完全没有传统2D网游的死板和生硬。这样严谨的游戏制作工艺,如此精美的画面表现,在国产游戏史上,不算绝后,也定然是空前。
其次,在游戏战斗系统方面,《什么什么大冒险》在国内首创半即时战斗方式,既改变了回合制游戏死板的攻击方式,又解决了即时制游戏过分紧张而无法轻松游戏的弊端。这种全新的战斗模式在极大程度上增进了玩家之间的交流和互动,使得战斗更加有趣。这种大胆的尝试,无疑又在游戏功能上强有力地抨击了欧美网游气势恢弘的面具下隐藏的血腥、暴力,以及日韩网游表现出的枯燥乏味。《什么什么大冒险》独树一帜开创出国产网游另类与精美和谐统一的全新风格,而“最另类最精美的Q版网游”将有可能使国产网游的主流易位。
通天塔
然而,我们不得不正视的问题是:《什么什么大冒险》所引发的这场主流易位之战到了今日,居然变成了国产游戏开发商纷纷仿效的“跟风大行动”?《什么什么大冒险》自放出消息以来,就以无厘头恶搞的另类定位引起玩家和业界的关注——而近日某公司将一款正气凛然的游戏换个包装,加几句幽默台词,也公然打上了“无厘头网游的开山之作”的标签;《什么什么大冒险》一年前便已推出“整蛊系统”的消息——纵观今日的国产网游,虚虚实实的“整人系统”满天飞……
令人冒汗的网游代言鸡
“瞧你那小样……”
好东西值得学习,新元素值得借鉴,但学习、借鉴并不等于抄袭。《什么什么大冒险》开创出属于自己“最另类最精美的Q版网游”——那么,明天是否又会有成百上千个商家大肆鼓吹“最另类最精美的Q版网游”?面对越来越趋于理智的玩家,国产网游开发商是否应该正视:唾沫横飞的不实炒作只会大损形象,而盲从对于国产游戏的发展也绝无裨益!
厦门奇域科技有限公司,首次在全国范围内,推出虚拟人物PP鸡,做为新游戏《什么什么大冒险》的形象代言人。这是国内首个虚拟的形象代言人,它以幽默,诙谐的形象出现;它也将引领起整个网络游戏代言人的新变动。一个令人展望同期待的前景,一个更贴近游戏内容,更能阐述游戏宗旨,游戏所要表达精神的虚拟形象代言人,必将带动整个网络游戏流行的新趋向,也在同时开创网络游戏的新局面。网络游戏将更真实的展现在爱玩一族,同广大网络玩家的眼前。
这样根据游戏内容,目标量身定制的虚拟形象代言人,在游戏所倡导的价值认同、所表诉的游戏内容和文化指向下,与游戏形成一种血脉相承的关联,成为伴随网络游戏一起成长的精神象征。并将这种文化基因通过持续的,感性的沟通持久地植入众多网络玩家同民众的心中,最终体现出虚拟形象代言人效用的最大化和最优化。
做为全国首位虚拟形象代言人,为了与玩家做好沟通,让更多人了解这位虚拟代言人同它所代言的游戏《什么什么大冒险》,奇域科技有限公司,特意为这位全国首位的虚拟代言人建立了博客,(链接http://www.iuiuu.com/blog/index.asp)方便更多玩家了解同沟通。
虚拟形象代言网络游戏,并诠释网络游戏的内容,这在全国的游戏代言人中,是首例。但却可以更贴近游戏,更加完整的诠释游戏所要表达和传达的东西。相信这位全国首位的形象代言人PP鸡,将给整个网络游戏带来一番新变动,将领起另一番网络游戏新流行。