作为国内玩家曾经最为追捧的游戏类型,武侠游戏,在近两年竟然越来越有式微之感。曾经成名的IP大多陷入了“套路”的窠臼无法突破,而市场上偶有一两款新游戏,品质也大多不佳,被后来居上的“二次元”品类游戏碾压的几乎喘不过气来。这种情况,让喜爱武侠题材的玩家们颇为无奈,因此,当出现一款有可能改变武侠游戏劣势格局的新品时,玩家们才会格外的关注。
毫无疑问,公然宣布要全面颠覆和重构MMO外皮的《逆水寒》手游,就是这个破局者。
自从今年5月以黑马之姿曝光了实况视频并开启预约活动之后,《逆水寒》手游就成为诸多玩家与媒体的重点关注对象。玩家们被游戏卓越的画面表现和开发者推心置腹的游戏开发理念所吸引,而媒体则一方面惊讶于开发团队敢于打破行业潜规则的关于“肝、氪、学习与借鉴”等大胆发言,一边对这种摆明了要实现突破性的态度所鼓舞,想要知道这款手游在“MMO”品类上的究竟能玩出怎样的花活儿。
一切的期待与疑惑,都在前几天《逆水寒》手游的首次“盲盒测试”中得以展现。虽然这次测试仅仅是开发完成度76%的早期版本,但是已经能够让人窥探到《逆水寒》手游究竟是有“几斤几两”,到底凭什么想要凭借一己之力改变国游武侠格局。
就此次《逆水寒》手游的测试内容来看,这款游戏表现得非常“两极化”——它的画面表现毫无疑问已经是当前手游领域的天花板级水准,玩法丰富程度也达到了令人瞠目结舌的程度,甚至在短短几天的测试中,仅副本玩法模式都丝毫不带重样的。
游戏的NPC智能程度也非常的高,玩家们上楼顶踩瓦片时会被NPC叫骂,被玩家赶路时撞到了会抱怨,甚至还会在玩家们的朋友圈留言赞叹或约架,将江湖的氛围感充分的表现了出来。
但是某种程度上,这款游戏表现得又过于“非主流”化,游戏中加入了大量的休闲及探索玩法模式,钓鱼种地杀怪挖宝甚至做菜判案推箱子踢皮球都被高度融合到了游戏中,与系统高度衔接,疯狂的吞噬着玩家们的游戏时间。
甚至连游戏的武侠玩法核心都有些“不务正业”,副本战斗被加入了类似“雷电”的弹幕射击模式、横板格斗模式,以至于让很多只想享受“拳拳到肉”的激烈对抗的玩家抱怨游戏有些太“缝合怪”,简直是个大杂烩。
一款武侠游戏,却将重点放在了氛围感的塑造和探索乐趣的丰富上,也难免有人会觉得游戏与自己想象中“剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲”的武侠有所差异。
可事实上,虽然《逆水寒》手游在开放世界及复合性的玩法上付诸了大量笔墨,但是其本身也并没有放松对武侠玩法的琢磨,游戏核心仍是最纯正的武侠味道,甚至更加极致。
传统武侠MMO之所以每况愈下,最大的原因就是玩法内容太过于模式化,玩家们体验了一款游戏,就等同于体验了全部的武侠MMO,能够比拼的最终只剩下画面表现。而实际上,武侠MMO与小说不同,它不应该是只围绕主角的单线性叙事,而是在一个充满生机又无限可能的世界中,上演的市井百态。江湖上每个人都有自己的追求,都有自己坚持的信念和喜爱的玩法,而人与人的关系一衣带水,玩家在这种人与人、人与环境的互动中,牵一发而动全身,谱写着自己的江湖故事,不才是最具武侠味的游戏方式吗?
在玩家的游戏评价中,你也能轻易的看到他们对于《逆水寒》手游世界氛围布局的信息。有玩家赞叹于游戏创意的玩法元素,有人被高智能的NPC所惊艳。看起来,这个自行运转的武侠世界尽管还不完美,但已经给予了玩家广阔的想象空间。
用传统的武侠MMO标准来看,《逆水寒》手游似乎是非主流的。但是如果我们的命题是“武侠”世界,那么《逆水寒》手游绝对算得上突破。在目前的游戏界,唯一有希望改变武侠格局的,就是它了。
本文来源:本站原创 作者:佚名