游戏方面,十月多事之秋。
伦敦焦头烂额的是“派蒙”巡游泰晤士河开始了,需要防范一些事情;
日本“油管”平台焦头烂额的是原神音乐会事件,日语运营不小心把时间报错了。
国内焦头烂额的是联系厂商 ,这个秋季原神联动还不够多;
韩国焦头烂额的是原神“快闪”活动宣发要赶进度。
美国呢?
美推,近期这两天的舆情可是吵翻了天。10月原神进行了开发者访谈,按照报道,部分媒体是通过邮件的形式与HoYoverse(米哈游)的开发者交流,来获知更多他们未来的团队计划。
这本来是利好,在访谈中,提出了很多问题,我们也得到了很多详细的回复,但相安无事下,总有些意外发生。
开始之前,得说一说10月4日一大早,我们看到网友们顺带对开发者访谈事件的总结,大致是六点:
1,没有计划扩展类似于“螺旋深渊”模式的新玩法;
2,卡牌类小游戏玩法,将会在原神里成为常驻活动游戏;
3,树脂体力是否增加?不增加;体力恢复速度不增加。
4,旧角色不会增强;
5,正解决限时活动过期不可玩的问题;
6,目前没有和崩坏的联动计划。
反正,访谈的结束时,国内几乎没有风声,大概因为是在外的采访,翻译转化需要时间;但外网推特或红迪网等平台,尤其是美推那边,一度吵得不可开交.......为何不开endgame新玩法?主要集中在“没有计划扩展类似“深渊”类似的难度模式上。
看推文的内容,这次的节奏算是挺大的。
除了推文数据急剧地增,争议帖子陆续刷屏,看得出不少美服玩家参与了其中,所以批责声更比平时大。
说是玩家批责,但实际是争吵。核心,是外服游戏环境的主因,相对于掌机上玩原神,他们更倾向于主机玩原神,主机人数是较多的。原神上线快两年了,玩法仍没有深化,长草期一直长久存在,在大多数玩家步入游戏后期阶段,没有获得难度挑战的成就感,等等。
开发者访谈中,回答了不会出新的高难度副本,这应该是对大部分手游玩家时间上的优化考量,算趋合环境。
但哪知道,美推的舆情还是被彻底激化了。很简单,国内外主流游戏环境的大不同,留下的美服老玩家是挺愿意氪金的,伤害或多或少在溢出,还不增强游戏难度?
所以,我们很快就看到,美推等社交平台上,第一波节奏舆情是从主播那边蔓延开来,再到论坛之间,说着说着就大吐苦水了。
只能说,这两天美推与红迪网对原神节奏起得莫名其妙,且有心计。
毕竟,全球大部分地方的舆情,对此次原神10月访谈并没有什么过大的节奏,以国内外对比,国外貌似起了一些节奏(虽然休闲玩家的声音还是主流),相比之下国内基本没见人提。
原神美服网络舆情,加不加强游戏难度,这两天因节奏的发酵,极具争议性。
最后怎么看?
第一,部分美服玩家真能折腾。
原神美服的热度,自今年4月以来不算高,但原神仍是全球顶级ip,一些主播、媒体以及有心人还是样傍起热度,发起了些言论。
所以,近期的几周,美推的舆情还是挺折腾,连国外内鬼的花式爆料都算是一种挣扎。不能说是乱象,应该是市场的需求。
但折腾来折腾去,最终被笔伐到的还是自己,甚至全球大部分玩家不认同这类声音。
第二,仍值得等待。
但美服此次的舆情节奏,能避免因素较小。
任何游戏肯定都有不足之处,有些问题两年的积累仍未游戏化,加上访谈中多是回答基础问题,核心问题透露得不多,网友又太注重且盼望,被提及与争议后续运营路线感受是不可避免的。
游戏长草期问题,也是全球大部分玩家与游戏共同的困境。
但优化手游在线时长,同样是更多玩家的盼愿。
原神后续会不会二选一,或两者兼得,我们不知道,但运营能接受访谈,进行面的回复,说明游戏仍在不懈努力,在前进。
本文来源:本站原创 作者:佚名