派蒙:新元素反应研究中,何时推出未知。
冻梨:不怕太复杂劝退萌新么?如今不少角色文案都和小作文使得,怪复杂。
无意中看到论坛玩家在探讨的关于原神相关开发者的采访,其中有几个内容引起了我的兴趣。你是否觉得草元素反应太少了?别慌,这个问题原神开发组似乎也注意到了。原神战斗设计师Aquaria在外媒《FAMI通》的采访中透露,计划追加新的元素反应。采访内容(翻译后)如下:
问,“除了绽放和激化反应以外,有追加其他元素反应的计划吗?”
答,“探讨中。元素反应是一个有趣的系统,但对初学者来说非常复杂,需要很好地控制。原神是开发组的孩子,是送给所有玩家的礼物,感谢您认可我们的孩子。如果不能理解各种反应并熟练使用的话,当出现无法击败敌人的情况时,将成为继续玩还是停止玩的极大分歧点,追加草的时候有点危险(汗)”
可见开发组有这个想法,但还在研究中。正如同一个绽放激化,米哈游就憋了2年。感觉从这些回答来看,开发组认为仅绽放激化就已经足够玩家消化一段时间了,新反应需要更细致深化的探讨测试,避免一些不必要的反向退坑潮。
目前草元素仅与火水雷有反应,超绽放、烈绽放、超激化、蔓激化,针对这4个反应,哪怕如今3.1版本了,仍然还有一些有趣新奇的理念提出,还未被玩家完全吃透。至于剩下的冰风岩,玩家也一直期待与草元素能够有全新的搭配,而不是固守旧体系,这样乐趣不够。
如今草元素给我带来的感觉更像是进一步激发触发元素原本的特性,火系毁灭爆裂、水系创生延续、雷系能量激发。那么后续是否也会如此方向去设计冰风岩相关反应呢?
猜测如下:冰系凝结停滞,冻结不住的BOSS你可以草冰使其变得更加迟缓,且更易受伤(增伤);风系自由,草风宛若扩散孢子一样,使周围敌人都挂上草元素;岩系坚韧,草岩来个脆化降防。
不过这些东西能在一年能推出就算大成功了,猜测,哪怕原神设计组已经完成了相关测试,也不会那么急切将其放出。这很可能会作为未来的一张王牌,在玩家感觉游戏愈发无聊同质时放出,引发一波全新的反应谈论和研究。毕竟大世界探索哪怕设计再好,玩家也会很快遗忘,反倒是一些战斗方面体验比较深刻。
至于部分玩家期待,是否会推出一些光暗之类的全新元素,难说。涉及元素的游戏,不少在后期都会不断增加设定,丰富其战斗和搭配系统,但短期内原神的已经够用了。不过推出这个似乎一些世界观剧情之类都要微调了吧,并且还需要设计7元素与其搭配反应,总不能来个独立现体系之外的光暗独立反应吧?那就没意思了。
后续继续观望,若是有相关消息的进一步透露,冻梨会告诉大家~
本文来源:本站原创 作者:佚名