派蒙:全新的思路么?风激队。
冻梨:不算,须弥刚开就有人玩了,只不过近期整出来玩玩罢了~
核心点,超激化对于雷伤的增幅效果,高频或群伤是最佳最利好的选择。因此,万叶主C激化队应运而生:队伍构成:万叶、菲谢尔、草系旅行者、砂糖/琴/早柚。
如雷套在3.0版本加强了,增添了一条提升20%激化伤害,并且触发雷元素相关反应时会减少元素战技1秒CD。万叶,佩戴如雷4件套,词条选用全精通,武器苍古、铁峰刺、暗铁剑都可。伤害构成,自身风伤、扩散雷伤触发的超激化(只减抗)、染色触发的超激化(双暴增伤减抗都吃)。
挂草角色建议用旅行者,持续时间足、生效范围大、培养难度低。草主,仅需保证大招续航即可,祭礼剑西风剑都可,圣遗物方面可考虑4绝缘。保证续航的同时提供些许大招增伤,触发蔓激化也有些许伤害。若是充能自认没问题,直接充能沙+4教官套专心辅助,或草4套输出。
上雷,优选菲谢尔,战技脱手上雷方便。并且菲谢尔也算是输出之一,万叶在场上触发雷相关反应,菲谢尔的天赋也能触发,高频触发超激化输出数值也不弱。武器可选天空之翼、绝弦之类,圣遗物建议如雷4提升超激化数值和减低战技CD,被万叶抢走了实在没有就2+2吧。
因为万叶用了如雷套,缺乏了风套的减抗,因此队伍的4号位可选风系角色或钟离。选风,尽可能带治疗相关设定,若是对手法非常自信的玩家直接上温迪也是可行的。冻梨的个人建议,琴、金箔砂糖、早柚,这三个带风套降低雷元素抗性,提升前面菲谢尔和万叶造成的雷伤。
这个队伍的优势很明显,对群极佳:场上怪数量大于等于2时,万叶造成的超激化次数比较逆天,属于是魔物之间互当内鬼了。缺陷也很直白,对单弱:BOSS类的怪,输出手段相对较弱,万叶并没有凸显出什么优势点来。
输出手法应该不少玩家看到配队后就明白了:草主挂草,随后菲谢尔开战技上雷,在激化雷草共存时期去扩散残余的雷。输出手法看起来很简单,近乎无脑,哪个亮了点哪个,在如雷的加持下万叶点按E近乎3秒一个,爽歪歪。
不过需要注意一点,别染错元素了。队伍内虽不存在异常元素,但不排除一些魔物造成的元素伤害,盗宝团丘丘人之类,很可能使得万叶自身被其他元素附着,扩出非雷导致反应混乱全寄。
而且此玩法并非局限深渊,大世界也是快乐的。激化本身是一个持续时间设定的,哪怕不舍得开草主大招,偶尔需一下战技也足够应对大世界各种杂乱小怪了。万叶激化队,一直是在蹦蹦跳跳,这是风男的快乐呀!
现在就缺一个草元素奶妈,否则4号位也没必要那么纠结了,直接温迪上场,一起超激化卷个不停~
本文来源:本站原创 作者:佚名