派蒙:旅行者,你别急!
冻梨:都叫“大疯急官”了能不急么?
赛诺,官方给他的定位描述很有趣“一位能从精准操作中更多获益的雷元素持续输出角色”,你细品。好像是原神官方第一次用「精准操作」形容一个角色,点燃动作之魂是吧?从这几次赛诺相关的消息来看,确实不再说单纯的无脑强,而是需要配合些许、微量、丁点儿的细节操作。
作为一名技能更替普攻的角色,原普攻基本没啥讨论价值。下面将结合天赋效果与技能,简单地聊聊冻梨脑测的见解:
赛诺这个角色比较奇特,我们先从元素爆发讲起。大招释放后获得一套全新的普通攻击(应该是类似达达利亚战技)、不可被覆盖的雷元素附魔、提升精通数值、抗打断、免疫感电伤害,且持续时间增加阈值至多18秒。
此为赛诺的核心技能,“赛诺不能失去元素爆发,就像西风不能没有耶路撒冷一样”。当然,这儿仅针对正常玩法,一些整活玩法不在此列。
元素战技,进一步放大赛诺输出的核心。两种形态:非启途誓使状态下,普普通通向前突刺;大招加持下将转为冥祭(圆柱形雷伤=>球形范围雷伤),并且每次释放会延长元素爆发剩余持续时间。
解锁天赋“落羽的裁择”后,赛诺开启大招后屏幕上会间歇性出现末途真眼触发提醒,此时释放的冥祭(大招下放E)提升35%伤害,并向前追加3道渡荒之雷(视作战技伤害)。提升赛诺战技伤害的同时,分段式伤害进一步增加赛诺的超激化频次。
这个间歇性天赋,也就是官方定位中说的“精准操作”。无奈一顿瞎砍,随意释放战技,使得错过天赋加持无疑会丢失许多伤害。不过好消息是,这个状态触发会有屏幕光效+音效提醒,那些蒙眼整活刷深渊的玩家不会因此被ban~
总结:至多18秒的长轴站场输出、需要一定“卡点”操作的特殊战技释放方式。
说实话,感觉与魈挺像的,都是长轴且需要一定操作手法的角色。他们所存在的问题,无疑也是相似的,全队充能紧缺问题,主C角色长时的站场,留给辅助角色充能的机会基本上一轮输出只有一次机会,充能危机大概率不在赛诺身上,而是队伍中的某些辅助。
并且因为轴太长,辅助不好搭配。增伤减抗,万叶大招或许可以做到前者增伤覆盖,风套的减抗后台不生效,覆盖率有限。赛诺的伤害组成,普通攻击+元素战技,纯普攻向拐云堇,一方面增益类别覆盖不够,另一方面持续时间和充能也是问题。
至于是走超激化路线,还是雷伤,甚至武装工具人,感觉都是可行的。其实我很纳闷,明明有极好的参照,雷泽提前下场有能量返还,迪卢克、诺艾尔则是持续时间内随意切换,赛诺设计这是除精华取其糟粕,时代的倒退么?这种奇怪的设计,已经不是第一次被吐槽了。
大家好奇的圣遗物、武器搭配,建议等实装后再谈,因为需要详细涉及一些配队方案去聊,现存脑测其实挺容易局限思维,怕误导,不适合细谈。反正大家还需要捡圣甲虫(沙漠新素材),不用那么急~
本文来源:本站原创 作者:佚名