#魔兽世界WLK怀旧服#还没开放,暴雪已经开始调研CTM版本了,近期一些玩家已经收到了问卷调查,所以尽管WLK未至,大家可以准备怀旧CTM,因为暴雪已经打算继续开了。曾经的WLK版本由于开放时间比较短,非常着急的开了CTM,导致很多玩家对于WLK版本有着很大的执念,本以为这一次有机会从头体验,但从WLK的4个阶段来看,可能用不了一年时间就会开完80版本,然后进入下一个CTM版本。
首先是世界任务大改变,这一点值得推崇,其次就是橙装开始走进千家万户,不再是高高在上并且很难拿到的存在;此外还有PVP设计也非常亮眼,团本难度有高有低,至少为普通玩家提供了一个用时间换进度的选择,如果一开始打不过最难的Boss比如升腾,可以去车其他同级别Boss获得装备提升,打完了龙母或者其他尾王后再回头去车当初打不过的Boss。
此外,CTM版本最经典的设计在于5H本的改变,70版本时比较针对近战,必须控三打一,80版本时5人本又有些过于简单,大家一路A过去就完事了。到了4.0初期时,5H的难度直接进入地狱级,没团本装备简直不想打,但是随着4.1版本发布,5H的难度开始下降,并让大部分人都能接受,只要大家会拉怪然后会A掉就可以,算是回归为正常设计,其实说到底就是难度高了,大家都不接受。
在80版本5H的时候,治疗几乎可以随便刷,完全不用担心蓝的问题,最后数据也好看。但是到了CTM的5H后,治疗想要保护哪位队友是要斟酌的,蓝量就那么多,除了需要自己计算着加之外,队友也需要自求多福,两相对比之下,CTM自然显得不好玩。同时还有10人本的体验,普通本不再像80版本那样随便车,同掉落的设计之下,精英玩家直接10人本解决装备提升的问题,剩下一堆半吊子玩家在25人团本互相嫌弃还未必能过,于是G团开始真正大行其道。
由于CTM版本所有职业都改了,技能循环开始变得复杂,看起来像是魔兽世界2.0;而在团本中,一人出错全团买单的结果正式到来,顺便还要极限压榨一下DPS,由此带来的玩家分层效果明显,头部玩家车H尾王,一般团队打便当,混子就只能发呆。由于WLK还没来,G哥就用TBC来翻译一下,一人出错全团买单可以参考未削弱前双子、穆鲁、鸡蛋开荒时的情况,压榨DPS可以参考P2没削弱并且不用国服打法处理的瓦思琪,整个服务器的小本被笼罩在毒舌神殿与风暴要塞的难度之下,大本则要比TBC的P5未削弱难度还要难一点,这样的版本设定下,玩家能多起来才怪。
魔兽世界怀旧服的脚步如果停在WLK版本,至少在G哥的心里会是最完美的;从CTM开始天赋树无了、职业同质化、地图大改变等让魔兽世界看起来像是翻新过的魔兽世界2,可是游戏体验却与之前三个版本完全不一样,这种落差感体现在了游戏的方方面面,当年的在线人数下滑已经给了暴雪提示,如果这一次一定要开CTM,希望能保留永久80服务器。前一段时间G哥曾经做过预测,CTM版本是大概率要开的,只是没想到猜测会这么快成为现实,怀旧服一旦开到CTM,就与正式服更近了,如果一路开下去并且没有永久服,不想玩正式服的玩家到时候该何去何从?
——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
本文来源:本站原创 作者:佚名