「绝地求生」目前是网咖和网吧游戏里的一哥了,这个不管你承认不承认吧,反正现在天下网吧论坛和天下网吧QQ群里大家讨论得最多的网吧游戏和网咖玩家常玩的游戏就是「网咖吃鸡」绝地求生了,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的Steam玩家呢?请看小编整理的一些关于绝地求生这个游戏的资料:
节奏完美,玩家高潮不断
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游戏对节奏的把控是很关键的。当玩家跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。
游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。
前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“欲罢不能”了。
斗智斗勇的较量
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在玩家进入游戏的一瞬间就开始和其他玩家斗智斗勇,面临着生存策略的选择:游戏的的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。
如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。
收获感、满足感、快感反复刺激