收费网游靠点卡赚钱,点卡卖的是时间,设立了进入门槛,玩家对游戏预期高。玩家通过消耗时间,在相同的游戏规则中塑造不同特征的人物,从而获得满足。这就要求游戏本身必须有预设的完整的价值观,从而决定规则的相对稳定。同时,游戏在推出前需要长时间的研发和测试过程,从技术上保证了游戏的相对稳定和较长寿命。
免费网游靠出卖游戏内容赚钱,包括道具、情节和广告等。游戏消除价格门槛,吸引大量玩家,由玩家创造出丰富的内容,而其中少数高端玩家愿意为消费内容而付费。作为游戏的开发和运营商,不需要有思想的游戏和稳定的结构,也不需要控制游戏的发展,他们需要提供一个最大程度聚拢人气的平台。这就决定了免费网游追求的是新鲜度,同一类型网游以更大速度更新,寿命缩短、黏度降低。
除了引进的欧美经典网游外,中国网游产品其实大同小异,市场门槛低、资金回笼快。从游戏本身的制作水准和多数玩家的素质和经济能力而言,免费网游应该是大众市场。然而免费网游必然带来的问题是游戏老化程度加速和产品趋同,越来越依靠营销而不是内容取胜,厂商越来越短视,资本成了决策者,加速将整个市场推向恶性竞争的边缘。这和我们曾看到过的家电等制造业的产业发展规律颇为相似。