前段时间我曾经写过一篇《利用底层键盘钩子屏蔽任意按键》,并放到了我的blog上。这篇文章的题目中把“屏蔽”改成了“拦截”,显然要比以前的版本强一些了。对于以前写的那个DLL,有一个不够理想的地方,就是仅仅能实现屏蔽。如果想在屏蔽之前加入一些“小动作”,就只能修改DLL,在LowLevelKeyboardProc函数中添加代码,实现新的功能。但这样显然不够灵活,这样的DLL也不具备一般性了。所以我自然而然地想到了回调,Windows中有很多需要回调函数的API,我们当然也可以写出这样的API,这样做的好处就是可以给DLL调用程序留下足够的接口。此时,DLL就像一个阀门,我们不关心的按键消息就把它放过去,只把我们关心的按键消息拦截下来,然后进一步处理,而这些处理的代码就写在DLL调用程序的回调函数中,这样做是最理想不过的了。
相对于前一个版本,修改后的DLL源代码如下:
/********************************************************************/ /* 文件名: MaskKey.cpp */ /* */ /* 功能: 标准 DLL ---- 利用底层键盘钩子实现拦截键盘任意按键 */ /* */ /* 作者: 卢培培 (goodname008) 时间: 2005.1.18 */ /* */ /* BLOG: http://blog.csdn.net/goodname008 */ /********************************************************************/ // 导出函数列表 // StartMaskKey // StopMaskKey #define _WIN32_WINNT 0x0500 // 设置系统版本, 确保可以使用底层键盘钩子 #include "windows.h" // 回调函数指针 typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*); // 全局变量 LPDWORD g_lpdwVirtualKey = NULL; // Keycode 数组的指针 int g_nLength = 0; // Keycode 数组的大小 BOOL g_bDisableKeyboard = FALSE; // 是否屏蔽整个键盘 HINSTANCE g_hInstance = NULL; // 模块实例句柄 HHOOK g_hHook = NULL; // 钩子句柄 LPFNKEYBOARDPROC g_lpfnKeyboardProc; // 键盘钩子回调函数指针 // DLL 入口函数 BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { // 保存模块实例句柄 g_hInstance = (HINSTANCE)hModule; // 在进程结束或线程结束时卸载钩子 switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: case DLL_THREAD_DETACH: free(g_lpdwVirtualKey); if (g_hHook != NULL) UnhookWindowsHookEx(g_hHook); break; } return TRUE; } // 底层键盘钩子函数 LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 拦截键盘的某些按键, 如果 g_bDisableKeyboard 为 TRUE 则拦截整个键盘按键 if (nCode >= HC_ACTION) { KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam; if (g_bDisableKeyboard) if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct)) return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); else return true; LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey; for (int i = 0; i < g_nLength; i++) { if (pStruct->vkCode == *tmpVirtualKey++) if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct)) return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); else return true; } } // 调用系统中的下一个钩子 return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam); } /********************************************************************/ /* 开始拦截键盘按键 */ /* */ /* 参数: */ /* lpdwVirtualKey Keycode 数组的指针 */ /* nLength Keycode 数组的大小 */ /* bDisableKeyboard 是否拦截整个键盘 */ /* */ /* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */ /********************************************************************/ BOOL WINAPI StartMaskKey(LPDWORD lpdwVirtualKey, int nLength, LPFNKEYBOARDPROC lpfnKeyboardProc, BOOL bDisableKeyboard = FALSE) { // 如果已经安装键盘钩子则返回 FALSE if (g_hHook != NULL || nLength == 0) return FALSE; // 将用户传来的 keycode 数组保存在全局变量中 g_lpdwVirtualKey = (LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD) * nLength); LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey; for (int i = 0; i < nLength; i++) { *tmpVirtualKey++ = *lpdwVirtualKey++; } g_nLength = nLength; g_bDisableKeyboard = bDisableKeyboard; g_lpfnKeyboardProc = lpfnKeyboardProc; // 安装底层键盘钩子 g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, g_hInstance, NULL); if (g_hHook == NULL) return FALSE; return TRUE; } /********************************************************************/ /* 停止拦截键盘按键 */ /* */ /* 参数: (无) */ /* */ /* 返回值: TRUE 成功, FALSE 失败 */ /********************************************************************/ BOOL WINAPI StopMaskKey() { // 卸载钩子 if (UnhookWindowsHookEx(g_hHook) == 0) return FALSE; g_hHook = NULL; return TRUE; } |
当然了,MaskKey.h头文件中也要加上:
// 回调函数指针 typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*); |
下面是在VC中调用的例子:(两个Dialog的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数)
// 全局键盘钩子回调函数 // 参数: action 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息 BOOL CALLBACK KeyboardProc(WPARAM action, KBDLLHOOKSTRUCT* pKeyStruct) { // 判断按键动作 switch (action) { case WM_KEYDOWN: break; case WM_KEYUP: break; case WM_SYSKEYDOWN: break; case WM_SYSKEYUP: break; } // 返回 true 表示继续传递按键消息 // 返回 false 表示结束按键消息传递 return false; } void CMaskKeyAppDlg::OnStartmaskkey() { // 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键 DWORD dwVK[] = {'A', 'B', 'C', VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_UP, VK_DOWN, VK_LWIN, VK_RWIN}; int nLength = sizeof(dwVK) / sizeof(DWORD); StartMaskKey(dwVK, nLength, KeyboardProc); } void CMaskKeyAppDlg::OnStopmaskkey() { StopMaskKey(); } |
呵呵,这样是不是让看到这里的你很兴奋呢?!StartMaskKey加了一个参数,是个函数指针,这是我们非常熟悉的回调函数的使用方法。DLL中的StartMaskKey函数收到这个函数指针后保存在了g_lpfnKeyboardProc变量中,然后在LowLevelKeyboardProc中一旦发现了要拦截的按键,就会通过函数指针调用回调函数,将控制权完全交回给DLL的调用程序,由回调函数KeyboardProc进一步处理(播放一小段音乐,还是执行个什么有意思的程序,亦或是重启关机什么的。呃,随你便了。:D),action参数用来标识键盘消息(按下或弹起),pKeyStruct参数包含了丰富的按键信息,其实就是系统传给LowLevelKeyboardProc的lParam,我又把它原封不动地传给了KeyboardProc,呵呵。最重要的就是回调函数的返回值了,它就像阀门的开关一样,将决定这个按键消息的命运。从DLL中的LowLevelKeyboardProc函数的流程可以看出,如果回调函数KeyboardProc的返回值为true则表示把该按键消息继续传递给系统中的下一个钩子;如果为false则表示结束该按键消息的传递,此时将会起到拦截按键的效果。
用VB的人可能有些不耐烦了,别着急,上篇文章在最后给出了VB调用的例程,此篇当然不能缺少这部分了。下面是在VB中调用的例子:(在窗体上添加2个CommandButton,并分别改名为cmdStartMask和cmdStopMask)
Option Explicit Private Declare Function StartMaskKey Lib "MaskKey" (lpdwVirtualKey As Long, ByVal nLength As Long, ByVal lpfnKeyboarProc As Long, Optional ByVal bDisableKeyboard As Boolean = False) As Long Private Declare Function StopMaskKey Lib "MaskKey" () As Long Private Sub cmdStartMask_Click() ' 屏蔽 A, B, C, 上, 下, 左, 右及两个win键 Dim key(8) As Long key(0) = vbKeyA key(1) = vbKeyB key(2) = vbKeyC key(3) = vbKeyLeft key(4) = vbKeyRight key(5) = vbKeyUp key(6) = vbKeyDown key(7) = &H5B ' 左边的win键 key(8) = &H StartMaskKey key(0), UBound(key) + 1, AddressOf KeyboardProc End Sub Private Sub cmdStopMask_Click() StopMaskKey End Sub |
窗体模块的代码和以前的例程几乎一样,只是在调用StartMaskKey函数时加了一个参数:AddressOf KeyboardProc。在VB中用过回调函数的人对这东西绝不会陌生,AddressOf是一个一元运算符,后面接一个函数名,它的功能就是获得指定函数的指针。但有一点必须注意,该回调函数(此例中为KeyboardProc)必须写在VB的标准模块中,标准模块的代码如下:
Option Explicit Private Const WM_KEYDOWN = &H100 Private Const WM_KEYUP = &H101 Private Const WM_SYSKEYDOWN = &H104 Private Const WM_SYSKEYUP = &H105 Public Type KBDLLHOOKSTRUCT vkCode As Long ' 虚拟按键码(1--254) scanCode As Long ' 硬件按键扫描码 flags As Long ' flags time As Long ' 消息时间戳 dwExtraInfo As Long ' 额外信息 End Type Public Enum KEYACTION ACTION_KEYDOWN = WM_KEYDOWN ACTION_KEYUP = WM_KEYUP ACTION_SYSKEYDOWN = WM_SYSKEYDOWN ACTION_SYSKEYUP = WM_SYSKEYUP End Enum ' 全局键盘钩子回调函数 ' 参数: action 标识键盘消息(按下,弹起), keyStruct 包含按键信息 Public Function KeyboardProc(ByVal action As KEYACTION, keyStruct As KBDLLHOOKSTRUCT) As Boolean Select Case action Case ACTION_KEYDOWN Debug.Print keyStruct.vkCode, "按下键盘按键" Case ACTION_KEYUP Debug.Print keyStruct.vkCode, "弹起键盘按键" Case ACTION_SYSKEYDOWN Case ACTION_SYSKEYUP End Select ' 返回 True 表示继续传递按键消息 ' 返回 False 表示结束按键消息传递 KeyboardProc = False End Function |
和VC版的调用例程差不多,只是把语法翻译成了VB的,这个VB标准模块中的KeyboardProc有没有点MFC消息映射函数的味道呢?! :D
需要注意的是,VB的回调函数必须写在标准模块中。细心的人还可能会发现,我对action参数作了一点小手脚,改成了一个枚举类型,这主要是为了易于理解。
OK,要写的就这么多了,关于全局键盘钩子的内容我也想告一段落了。利用VC编写的DLL,VB也可以方便地实现全局键盘钩子了。当然,这不仅仅局限于键盘钩子,利用这种方法可以实现任何类型的钩子。
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本文来源:vczx 作者:佚名